209 强强联手



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(苦读书 www.kudushu.org)    “如果你们有资金方面的问题,我们也可以提供资金,而且我们还可以提供你们的游戏在北美上市的渠道…”

    两人歪着头看着这家伙,只见他也是满脸认真的表情。

    看样子他真的不是在开玩笑,是真的打算掺一脚进来的。

    而这斯蒂夫看到金俊豪满脸诧异的神色,立刻换上了一张笑脸。

    “金总,你们龙国不是有句老话,肥水不流外人田!我们奈非也不算外人吧……”

    “啊!~!啊哈哈,不算,自然是自己人……”

    好家伙,这老小子,对我们龙国文化研究的挺透啊!

    连这句话都知道呢!

    金俊豪心里暗骂了一句,狡猾的混蛋。

    可他却不知道,这斯蒂夫是真的很看好他们俩说的这款游戏。

    光是听他们俩聊了一会儿游戏的架构,这家伙就觉得这样搞的话,这款游戏绝对很有搞头。

    确实以前COD的游戏,在全世界都很流行,可在龙国却一直是不温不火。

    只有不算多的一些玩家,始终在跟着玩这款游戏。

    以前这二战类型的游戏,也主要都是米国游戏公司开发的。

    他们也确实很少注重过龙国游戏玩家的感受,甚至在那帮游戏开发者的心里。

    俄罗斯游戏玩家的感受,都比龙国游戏玩家的感受重要。

    所以在COD的系列里,很少会有龙国士兵的角色出现,这确实是非常不公平的。

    而在龙国的战场上,其实也是有很多可歌可泣,可以描述的故事的。

    这次这俩人,居然想要把这些环节,都在游戏里描绘出来。

    哇塞,想想都让人激动啊!!!

    想想看,以前COD系列在海外有多火,可他主要面对的都是欧美市场。

    至于龙过市场这一块,就一直没有开发起来,甚至可以说在龙国一直是很失败。

    每年COD系列,在全球都能有三千多万的销量,也就意味着至少有三千多万的玩家。

    可是在龙国呢?

    每年的玩家数量,都不到三十万,甚至连二十万都没有。

    可以说这里的市场一直是一个空白!

    难道说龙国游戏玩家就不喜欢,这种第一视角射击游戏吗?

    扯淡,看看吃鸡,在他们这里有多火,你就知道了。

    只能说,不是他们不喜欢玩,而是COD系列,从设计开始,就没考虑过龙国玩家的感受。

    甚至有些桥段,还设计了一些愚蠢的RH的情节,所以人家的玩家就不爱玩。

    而这次,这位秦浩,秦总则是非常的有气魄。

    他购买《秘密战争》只不过是打算用这个短动画,做他们的引子。

    把玩家的兴趣给勾起来,然后做成几个篇章序列。

    比如太平洋战争里可以安排米国大兵的角色,在欧洲也可以安排俄罗斯大兵的角色。

    而最最重要的是,人家居然打算开发龙国战场篇了。

    里面还打算安插各种龙国战士的角色,有正规军士兵,有游击队士兵的。

    还有义勇军士兵的,而且不光能打鬼子,还能打真鬼……

    这样的游戏,可玩性可就太高了,目前龙国的游戏市场,在这个领域还是一片空白。

    如果这款游戏做出来,斯蒂夫预计,哪怕就算在海外不火。

    但是在龙国境内,也肯定能火起来,所以他才动了要来参一脚的心思。

    而秦浩这时则是陷入了沉默,显然是在权衡。

    他也没想到,自己不过随口和金俊豪说了几句游戏方面的架构。

    没想到,还真是把金总的兴趣给勾起来了。

    最关键是金总给的建议还真是不错,比如这奇袭731部队这个桥段,就非常大胆。

    以前他还真就没想到过,确实哈,这个桥段如果设计好了。

    那绝对可以成为和《重返德军总部》一样的经典啊!

    而且这部也和《秘密战争》这里面的异鬼的主题,呼应上了嘛!

    喜欢打小鬼子的,你就可以去打小鬼子,喜欢打丧尸异鬼的,你还可以打异鬼。

    小书亭

    嘿嘿,这游戏的可玩性就又高了。

    最关键是金总这么一说,这明显就是松口了啊!

    显然他是愿意把《秘密战争》的改编权,转交给他们的。

    可让他没想到的是,这奈非的斯蒂夫居然也要参一脚进来。

    这让他很犹豫,到底要不要让他来参一脚。

    毕竟麦嗨游在游戏开发这一块,可是很自傲的,以前他们从来没有让外人来参与过他们的开发。

    “秦总,我知道你在担心什么?”

    斯蒂夫这家伙又说话了。

    “你放心,我们并不是要给贵公司融资,我们只是想合作开发这款游戏而已?”

    “当然如果你们不愿意的话,我们可以只负责销售的渠道。”

    “如果你们有需要技术支持的话,那我们也可以提供技术团队。”

    “你要知道,我们奈非的制作团队,在配乐和画面制作这一块,还是有些自己拿手本领的。”

    说到这斯蒂夫又有些倨傲的挺直了身板。

    确实奈非之所以能够在北美那么多内容制作公司当中脱颖而出,人家是真有真本事的。

    不说别的,就一个配乐,就能甩咱们国内的各种制作公司八百条街。

    就是麦嗨游,在这方面也得甘拜下风。

    可千万别小瞧这配乐的制作,其实这种看不到的细节,才是一款游戏成败的关键。

    因为在很多小环节里,更好的配乐,才能烘托出游戏的气氛。

    而我们国内很多游戏公司,甚至是影视公司,在这方面都做的不够好。

    另外就是画面处理这一块了,在这个领域,奈非那绝对是业界的扛把子,一点都不带夸张的。

    很早之前,在米国影视界就有个段子说,奈非就是影视界的Rockstar,他们就是一个颠覆者。

    因为很多其他公司看不上的烂梗,烂桥段,你交给他们,他们都能拍出让观众满意的画面。

    他们给同行和投资人们,最深刻的一个体会就是。

    比我点子好的,没我精良,比我精良的,没我有灵气。

    他们可以把其他人拍了会被喷死的烂俗桥段,拍成让观众们拍案叫绝的画面。

    来告诉他的竞争对手,电视剧的精良水平可以达到一个什么样的高度。

    想通了这点,秦浩当场拍板了,强强联手,岂不是更好吗?

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