194章 身份改动后的胜率数据



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(苦读书 www.kudushu.org)    驾照马上就到手,柳清茜确实很想拥有一辆车。

    王轩的这辆有些年月了,到时候转给自己的时候,价格肯定也不会坑自己,会比较实惠……既满足有车的计划,也因为车子不是崭新昂贵的那种,在生疏的车技下,磕磕碰碰也不用太心疼。

    不过这些是建立在不影响到王轩的情况下,她才会去做。

    现在王轩很明显是需要车的,虽然他嘴上说没关系,但怎么可能没关系。

    最直观的,每天晚上回来这么晚,大冬天的骑电动车多冷啊……

    想着王轩这家伙虽然挺喜欢调侃自己,但说到付出给予的时候基本都是一诺千金,如果自己要车,他肯定真的会马上过户过来的……柳清茜心头多了些甜蜜,很自然的往王帅那边靠了过去一点:

    “你先用着啊,我就随便开个玩笑,也不是那么急的。

    现在驾照都还没拿到手,就算拿到手了,肯定也要你这个老司机在旁边帮忙看着,适应一段时间。

    感觉我差不多可以自己上路的时候,你那边也差不多安稳下来了……”

    “没关系的,你要的话我现在可以给你的。”

    “都说真的不用……”

    两人再度推脱一番,意见相左,王轩还是依了挺倔强的柳清茜,车子自己先继续用。

    意见虽然向左,但两人之间的距离却是越来越近。

    中午吃饭的时间,算是一天难得的休息时间了。

    一半多员工去外面的餐馆解决,其余带饭过来的,吃完了就在自己的座位上玩手机或趴着午睡。

    难得这一时的安宁,王轩也没下去打扰他们,靠在办公室里的沙发上,和柳清茜聊起了其他的话题:

    “宝贝,虽然游戏很重要,但我音乐方面的事情也没落下。

    我这边创作了一首歌,一首和游戏有些联系的歌,大概两三天后就能完全弄好,到时候给你你抽空练习,只要在公测之前能发布就行……”

    “理论上来说,越快越好喽?”柳清茜歪头,睁大眼睛询问。

    “是啊,但这不是比较忙,没法专心制作嘛。”王轩轻笑了一句。

    “我记得你一般都是先弄词曲,在搞编曲。

    既然你说两三天后就能好,然后你现在又忙,那带边你词曲已经搞定了的?”柳清茜快速眨巴了几下眼睛,推测着反问。

    “是啊,想弄好了一起给你好一点。

    这歌又不急着这一时,你先熟悉词曲,虽然在收尾阶段耗费的时间会少点,但毕竟先熟悉的时候并不完整,整体算下来,你花费的时间是更多的……”王轩说明了没在词曲弄好的时候就给柳清茜的原因。

    听到王轩为自己考虑,柳清茜嘴角微微弯起,柔声道:

    “既然你这么说了,那就依你啊。

    正好我两天学业方面的进展也有点缓慢,不如预期,得多花点时间……”

    听到柳清茜说学业方面的事,王轩随口自嘲的一句:

    “你的学业,作为学渣的我是爱莫能助了。

    只能在你进展快的时候喊六六六,进展不如预期的时候叫加油……”

    “你学渣?我才不信呢!

    你肯定是以前读书的时候好好学习……”

    两人聊了一会儿后,柳清茜回了大多数时间她自己专享的录音室。

    现在一有时间就过来,而且基本上都要中午来给王轩送饭,为了维持午睡的习惯,保障下午的精神,柳清茜还直接买了个小折叠床放在里面,方便休息。

    只是每次中午休息的时候,她都会从里面关门,让王轩想偷偷进去看一眼的计划,完全落空。

    柳清茜离开后,王轩继续回到了办公椅上,打开了《群英杀》游戏的胜利统计数据。

    下次就要公测了,每个模式的胜率统计,是一件非常值得关注的事情。

    观看胜率,除了更容易把握住大致情况,把一些不太公平的模式机制往更健康更平衡的方向发展。

    也是看他微调原有游戏身份,获得的效果如何。

    王轩第一时间直奔了排位赛的八人场。

    八人场的排位赛和娱乐场的数据都挺值得关注的。

    但玩游戏的时候,玩家们一般在排位赛会更认真一点,那里的数据更有参考价值。

    每个英雄的胜率,使用率差距很大,这似乎是每个竞技游戏没法避免的事情。

    除了太变态的需要调整,大多数也只能将就了。

    不过这种游戏和推塔还是不一样的。

    推塔游戏的英雄,除了被禁用以及被对手或队友选择了,其他的时候都是能选择的自己想要的英雄的。

    群英杀的排位,没法用换将卡点将卡这些,所有玩家的选将都是随机给一批,让他们从其中挑出一个比较适合的来游戏。

    从这个角度上来说,角色不平衡的副作用相对弱一些。

    毕竟中途还有一个随机发角色牌的过程,变态的和垃圾的角色,每个人都可能会拿到。

    强的大家都有可能拿到,弱的也是一样,这除了牌技,也是要讲运气,角色强弱相对每个人的胜率,会得到稀释。

    英雄胜率的差距不可避免,又会被运气稀释,玩家和游戏公司的矛盾会缓和一些……王轩更重要看每个身份的胜利,和预期相比如何。

    三天下来,排位赛产生了101万场游戏数据。

    这百万把的数据里,主公忠臣少主一方,有百分之三十九。

    反贼那一方,百分之五十三。

    剩下的百分之八,归属于和内奸同样胜利条件的枭雄。

    可以说主公这边和反贼那边都比理想数据高了点,枭雄低了四点五个百分点。

    这也算挺正常的事,这游戏一开始的时候,大多数枭雄身份的都不会控场。

    要么总想着主公这边的头领不能死,对反贼那边打压比较多。

    要么想着主公死了少主还能上,没太多压力乱搞,然后无力回天。

    但不管怎么样,王轩觉得这数据比原本的游戏,应该算是更健康了。

    在玩家越来越会玩,角色越来越强的时候,数据畸形的情况应该也更难发生,让游戏更有耐玩性,活得长一些……

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