196章 正式关服,玩家们的热情



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(苦读书 www.kudushu.org)    “诸位,让我们一月十五号再见。”

    “当然要再见,我已经充到VIP4了,好歹要玩回本。”

    “我充到VIP五了……可以玩到关服吗【好奇脸】”

    “上面的土豪求包养,本家可男可女,可萌可甜……”

    “……”

    一堆玩家发布了结束感言,一开始好些内容还有不舍怀念充斥在文字里,然后的被一堆玩梗搞笑的内容打破了气氛,变得欢快起来。

    大厅里玩家的发言飞速滚动,再到最后两分钟的时候,气氛又逐渐被不舍,期待,祝福所占据。

    “但愿这游戏消费这一块能保持原样,让我能有一款能多玩一段时间的游戏吧。”

    “再不舍也要说再见,各位晚安。”

    “还要再等十来天,突然感觉好久。”

    “……”

    如果王轩没登录游戏,那倒也不用特意登录去看。

    现在他人就在大厅里面,顶着一个专属于自己的角色卡,秀,皮肤,会员等全部开通了同名号。

    看到玩家们这一幕幕密集的发言,他内心有点成就感的同时,感觉也可以说点什么。

    他一时间也没找到什么好说的,选择中规中矩地冒了个泡:

    “各位杀友大家晚上好,让我们在十一月十五日这天再见,晚安【玫瑰】”

    玩这类游戏基本上不会有人用真名当昵称,他的玩家信息和本身同名,很容易就被别人注意到了。

    之前王轩为了给游戏推广,微博上发的游戏号也是同名,而这游戏没法起相同的昵称……部分知道这些内幕的玩家,顿时惊呼的出来。

    “卧糟,本尊出来了!”

    “真的是他吗?王轩大大好!”

    “轩宝你什么时候才开始创作歌曲啊,等你新歌我等的花儿都谢了……”

    这些和王轩相关的信息频繁飘起的同时,好多人给他递交了好友申请。

    吹歌都吹到游戏里面来了。

    删档测试都只剩最后几十秒了,还要来加我,真是……可爱。

    王轩感觉有点好笑。

    估计离官服就剩下三十秒了,他没浪费精力去点拒绝或同意。

    就这么静静的看着玩家们发布的各种信息,直到十二点整,强制下线。

    退出游戏,王轩按照之前的计划,打开了玩家累计充值数额的界面。

    1013214.00。

    一百零一万多点,比他之前预料的数据好一点。

    虽然之前就知道,大概就是这个数据,少也少不了多少。

    但看到这些明晃晃的数字后,他心头难免还是多了些亢奋。

    一百年一万,抽到相应的税费,回本制作费绰绰有余了。

    王轩没仔细统计过因为制作游戏花了多少钱,稍微算算,员工们的工资每个月五万,私人和工作室日常花销一万多,每个月也就七万。

    八月份开办的工作室,到现在五个月,算到公测那一天,也就五个半月,不到四十万……

    当然了,录音室和即将要投入的广告费这些,没有算进去,连这些都一起算的话,自然是要公测之后才能回本的。

    游戏关服,很多事情也不需要连夜处理,王轩稍微整理了一下工作场所,关灯打算回去了。

    开着柳清茜暂时没要过去的小车,行驶在回家的街道上。

    大冬天十二点多的路上异常安宁,只有偶尔的私家车来回穿梭,没有行人和二轮车的踪迹。

    这样的环境,不用像平时一样必须得全神贯注注意路况,王轩速度不缓不慢行驶的同时,脑海里也思索起来了相关的事情。

    歌曲伴奏基本上弄好了,明天柳清茜过来的时候,就可以交给对方。

    之后歌曲相关的事情,主要就是录歌了。

    后期处理这方面,柳清茜也逐渐会了一点,两人合作弄的话,也花不了多少时间。

    “伴奏一搞定,歌曲的事情算是暂告一段落了。

    暂时的主要重心,还是在游戏上面。

    可以联系相应的商了……”

    各个与游戏相关的平台里,在游戏二测正式结束之后的短时间里,平台用户都活跃了起来。

    哔站里,多了跟游戏相关的很多视频。

    “【群英杀这款游戏封测了,聊聊游戏的可玩性】”

    “【纪念一下我玩群英杀遇到的那些可(坑)爱(货)队友】”

    “【说说最近挺火热的新游戏群英杀的整体情况】”

    “【《群英杀》到底要多少钱才能玩好?这里有答桉】”

    这些视频从不同的角度来讲述游戏,不仅迎得了那些意犹未尽的玩家们观看支持。

    也让一些原本不知道游戏的路人,无意间刷到这些视频,产生了兴趣。

    虽然这些up主也是在蹭游戏热度,但也是给王轩免费进行了一些推广,也算双赢。

    微博和贴吧里,热度也迎来了一波大爆发。

    随处可见玩家们晒游戏图片,分享游戏经历。

    让路人知晓游戏的同时,也让很多老玩家产生了认同感,并参与了进去互动。

    游戏,吸引新人入坑自然是很重要的。

    但已经被吸引进来的玩家,让他们对游戏产生好感,共鸣感,认同感,也是相当重要。

    很多玩家都是刚接触游戏的时候兴致最浓郁。如果在这个时间段给他们加深印象,不让这个兴趣在短时间内消散……就可以让玩家沉淀下来,因为种种好感而快速产生归属感。

    这种归属感好处多多,具体体现为愿意为游戏花钱,帮忙推广,积极互动什么的。

    而这种归属感的来源主要是:

    靠游戏制作方和玩家们的频繁沟通,让他们感受到自己受重视,还有玩家们内部自发的愉快交流沟通,以及游戏在外界名声较好,说出去不会被人有色眼镜看待等……

    像现在玩家们自发分享游戏经历,交流游戏经验,被更多人看到参与……就会让一些已经接触了游戏的玩家,产生归属感。

    归属感越高,对游戏的支持度就越大,越容易成为游戏的忠实粉丝。

    拥有忠实粉丝,大量的忠实粉丝,这算是游戏厂商梦寐以求的事情。

    因为他们除了资金上支持游戏,还会自发给游戏宣传,省去了游戏厂商拉新人入坑的成本。

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