554.古原椿湫叒一次站上了神坛!



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    这一次《斗牛》发售之后,虽然因为特意留白,导致了很多玩家们意难平。

    不过呢,回过头来仔细思考一下,这样的结局也未尝不好。

    随着游戏的发售,舆论也在不断酦酵,最终玩家们还是给了古原椿湫一致的好评。

    当然,刀片也没少寄就对了。

    《斗牛》这个游戏,主打的市场是霓虹,其次是棒子和中国地区。

    原本是不准备在中国区发售这个游戏的,不过呢,考虑到蒲公英游戏平台的影响力,最后青智源还是决心想试一试。

    你想要成为未来的steam,肯定是要培养用户的。

    虽然这一块的市场还是个空白,但是只想着享受,不去种树的话,整个付费周期都要再等上十年二十年的时间。

    青智源表示他可等不了那么久。

    所以呢,《斗牛》也算是中国玩家们玩到的第一款正版的霓虹开发的官方中文版本的galgame。

    游戏在中国发售,立马圈了一大票的粉丝。

    中文翻译的质量很高,一开始很多中国玩家看到galgame这个标签的时候,都有些小忐忑和小羞涩。

    因为在他们的印象当中,很多流入到中国的盗版galgame都是有一点点小涩涩的情节的。

    谁知道真正入手了pokeni的《斗牛》之后,不少人都有点小失望。

    我好不容易花点钱买个正版,你就给我看这个?

    哪怕是从字里行间去找了半天,都没能找到任何的让他们可以兴奋的文字,更不要说在游戏中看到相关的图片了。

    按照这部分玩家们的说法就是:

    【pokeni的画风是真的赞,女孩子画得很顶,绝对是所见到的所有galgame当中画质和人物设计最好的。

    唯一的缺点就是,没有福利啊!】

    但是呢,当中国的玩家们体验了《斗牛》的两周目全剧情之后,都纷纷为古原椿湫献上了大拇指。

    他们也是终于感受到了,来自于pokeni的不一样的实力。

    没有了福利之后,反而能通过其他的方式,在剧情上面打动人心。

    很多人第一次玩galgame,就喜欢上了pokeni这家游戏公司。

    在此之前,中国的玩家们对P社的印象,很多还停留在有好玩的多人联机游戏,以及一些不俗的动作类游戏上面。

    所以说,好的作品,就是能一点点地彰显魅力的。

    “我的妈呀,你们都不知道,我玩《斗牛》这个游戏哭得老惨了。

    我在房间里面呜呜呜的时候,我妈还以为我在做什么奇怪的事情呢。

    结果一看居然是玩游戏。

    她还笑话我说,玩个游戏都能玩哭了?”

    “我也是第一次接触到galgame这种游戏类别,我大学同学推荐给我的。

    一开始说galgame,我都是一脸懵。

    什么是galgame,完全没听说过。

    我以前只知道什么rts,SLG,横版过关……这些,这一次是真的触及到我的知识盲区了。

    但是,实际体现下来……

    我的妈呀,简直神了。

    我都不知道游戏居然还能这么玩的。

    没有战斗,没有很多的需要你操作的地方,唯一需要做的是养牛和跟女孩子谈恋爱,选择不同的对话内容,搜寻线索……

    但就是这样看起来平平无奇的游戏,却在你投入进去之后,完全占据了你的内心。

    pokeni的剧情和人设,真的都很打动我。

    我很高兴,第一款galgame就是pokeni的。”

    “对对对,我也是,太厉害了。这种游戏完全是靠着人设和剧情来推进的。

    有任何一点拉胯,都会让整个游戏失去乐趣。

    但pokeni的《斗牛》却偏偏有着这样的魔力,让人玩了以后就停不下来。

    总想看看后面会发生些什么。”

    “女角色们都很吸引我,有一种怦然心动的感觉。

    说起来也很奇怪,明明是讲述的霓虹高中的事情,却能让我感到共鸣。”

    “所以说啊,人类的感情都是共通的啊。

    谁不喜欢漂亮的女孩子呢?

    谁在高中时没有过暗恋的对象呢?

    只不过,在现实中没能得到的,然后在游戏里被pokeni给创造出来,给了我们足够的满足和感动罢了。

    大家都有过这样的青葱岁月,反而能够引起人们的共鸣。”

    “你们啊,第一次玩galgame就是pokeni旗下的游戏,可偷着乐吧。

    可以说是相当幸运了。

    因为你们可能以为pokeni这家公司在做枪战射击,或者做动作类3D大作挺厉害的。

    但你们完全猜错了这一点。

    P社最神的,其实是他们的galgame。

    到现在为止,凡是pokeni出品的galgame,无一不是精品。

    而且其中有好几款代表作是直接改变了霓虹的游戏史的。

    把galgame拔高了到不属于它的高度,还一度逼得法米通这样专门做游戏评测的杂志为其增加了年度奖项的规则。

    可想而知,pokeni有多厉害。”

    “欸?真的假的?pokeni居然最擅长的是galgame吗?!”

    “说真的,我还是因为《斗牛》在蒲公英游戏平台发售,才知道galgame这个品类的,没想到我心目中的游戏大神pokeni,居然最拿手的是galgame?!”

    “这种感觉怎么说呢,就是这个人明明已经靠着一阳指独步武林了,结果掏出来一手六脉神剑。

    我算是领略到了,pokeni做这种美少女攻略的游戏是有一套的。”

    “我一直以为galgame就是涩游戏来着,这一次玩了pokeni的游戏,真的太巅峰我的想象了。

    而且你们有没有觉得,《斗牛》这个游戏的中文翻译得也相当厉害呢。”

    青智源表示,中文方面可是我把关的,这要是不厉害就真的见了鬼了。

    “而且,我还要给你们普及一个热知识。

    这一次《斗牛》的监督古原椿湫。

    其实在是pokeni的大神级人物,要是你们了解过P社的发家史就会知道——

    pokeni之所以有今天,完全是被古原椿湫一手带起来的。

    而且甚至可以说——

    pokeni可以有失手的时候,但古原椿湫绝对没有。

    他在霓虹游戏业界,尤其是galgame领域,那可是唯一真神的存在。”

    “卧槽,真的假的?这个人这么牛逼的吗?我之前怎么都没听说过?”

    不少中国玩家们,还是第一次听到古原椿湫这个名字。

    在他们的印象当中,三上真司的名气好像更大一些。

    没有听说过,也没有多少印象和了解的原因综合起来好像挺复杂而且挺不可思议的,但仔细一分析也挺简单。

    首先galgame本来就是个小众分类,而且中国地区对这一块的管控非常严格。

    霓虹的大部分单机游戏,除非盗版,基本上不可能流入进来。

    而大多数盗版商选择galgame,也基本上只会选那种比较让人上头的作品,反而是pokeni这种没有任何擦边的游戏盗版还挺少。

    但玩过的人肯定都会给古原椿湫竖起大拇指。

    流入的P社galgame本来数量就少,传播度自然就不怎么高,也就是在中国宝岛地区对古原老贼知道的人更多一些。

    另外一方面呢,古原椿湫这个人挺低调的。

    从业十多年的时间,一次抛头露面都没有过。

    哪怕是每年pokeni的年会,都没有人见过古原椿湫,这样一位泰斗级大神人物,居然存在感为零。

    只有在游戏发售的时候,你才能看到古原椿湫这个名字。

    以至于坊间传闻都说古原椿湫跟青智源不和,所以拒绝公司除了工作以外的一切活动。

    “或许本人也是低调内敛的性格

    你们不知道是很正常的,知道古原老贼的,基本上都是资深的galgame玩家了,而且还要动日文的那种才行。

    不过呢,这样也好,因为你们都不知道,那么古原老贼就是我的珍藏款游戏大神了。”

    “不好意思,从今天开始我们已经知道古原椿湫了。”

    “我决定了,要去把古原椿湫之前做过的游戏再补一遍。”

    “你不懂日文你怎么补?中国这边的盗版商都不做他们的盗版的。”

    “啊这……这是逼着我去学日语啊。”

    “或者再等等吧,等什么时候pokeni把过去的galgame给重新汉化了。”

    ……

    《斗牛》发售了一个星期不到,全球销售总量就突破了100万份。

    其中有60多万份是来自于霓虹的死忠粉们。

    剩下的部分是棒子国的玩家和中国的玩家55开。

    甚至中国玩家购买的销量还要跟多一些,达到了惊人的18万份。

    而且这还是刚发售不久,很多玩家们,尤其是中国地区的玩家还没能体会到它的厉害,口碑还没爆起来,形成病毒式传播。

    但从增速来看,已经相当了不起了,其他地区的游戏销售量还在慢慢爬升的时候,中国地区的游戏销量是一个陡坡上涨。

    让无数人都直呼惊讶。

    按照这个趋势下去的话,搞不好《斗牛》的销售量会成为一个新的高峰,破500万什么的也是有可能的。

    在galgame领域中,pokeni这也是独一份了。

    这一波结束之后,

    古原椿湫再一次站上了神坛。

    霓虹这边自不必说,老粉们对古原椿湫的能力都没有怀疑的。

    中国的玩家们被震撼了一小下,但还没有完全认知到古原椿湫的神在哪里。

    斗牛冲了一波新的销量,霓虹的游戏开发商们对此已经是见惯不怪。

    galgame啊,就像很多网友们评论的那样,古原椿湫就没有失手的时候。

    区区一百万销量而已,没什么大不了的。

    大家都被震撼得有些麻木了。

    不过呢,有一点是比较能引起友商和竞争对手的关注的,那就是——

    《斗牛》销售量是挺高的,而且这一次还有不少中国玩家是通过蒲公英游戏平台来下载,更是冲了一波销售记录。

    不过呢,鉴于该游戏在中国地区的售卖价格只有69块钱,基数虽然很大,但总体的利润并不算高。

    同行们也算比较释然了。

    要知道同样的游戏放到欧米地区售卖,pokeni这边的定价可是69美元。

    同一个数字,但是兑换率却不一样。

    2001年的时候,1美元可是能兑换8块多软妹币的。

    这一下子就是7倍的差价。

    “中国啊,虽然很多人都想进入这个市场,因为人口基数放在这里呢。

    14亿人口,哪怕给个零头也有几百上千万了。

    但是从利润率来看,未免也太低了吧?”

    “是啊,你把游戏卖给一个美国人,就等于在中国卖出去了8份,这个差距不是一丁点大。

    可问题在于,我看pokeni的数据,中国的玩家数量也没有那么夸张啊。”

    “中国人多是多,但是真正galgame的玩家还是太少了吧,在他们的心目中,这应该就是涩游戏来着。”

    “有没有可能,是中国人太穷了,所以不想花钱买游戏?”

    “哎呀呀,你们啊,怎么思维模式还停留在十年前呢?

    中国人这十年可以说是突飞猛进,人均收入已经不算低了。

    没有付费习惯倒是真的。”

    “哎,反正不管是哪一种情况,我还是持观望态度,要是pokeni真的把这块市场做起来了,我就跟着他们混好了。”

    ……

    自从pokeni在今年上半年通过两款网络游戏带世界看了中国之后,中国这个词也变得越来越多出现在了游戏业内的交谈里。

    可以说P社凭着一己之力,让中国闯进了大家的视野当中。

    只不过,目前为止除了网络游戏之外,大家似乎还没能看到他们在单机游戏市场中的价值。

    按照有关人士的抽样调查,中国玩家也很少有为游戏付费的意愿。

    比如说这一次的《斗牛》,很多人一看到69块钱就望而却步了。

    倒不是没钱,他们在网络游戏里每个月花费一两百都很正常。

    可是,打从心里就没有单机付费的欲望,总觉得不值得,尤其是galgame这种类型的游戏,不过就是看看文字和图片,动动手指而已。

    几十个小时的体验,就要花费69块钱,总觉得不是很划算。

    调查出来之后,不少游戏厂商们也开始打起了退堂鼓。

    没有pokeni的名声大,也没人家做的游戏好,搞不好去中国市场就是碰一鼻子的灰。

    ……

    而就在大家对【中国热】议论纷纷的时候。

    pokeni这边,青智源却将注意力放到了另外一件事情上。

    就在今年的8月份的时候,P社旗下的沐瞳漫画杂志上刊登了一个新的作品,一经推出,立刻受到了无数动漫迷们的追捧。

    这个漫画的名字叫做——

    《大剑》

    ……

    ……(本章完)

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