辐射菜鸟扫盲——武器资料篇



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    格斗类武器

    Unarmed

    这些武器在攻击的时候使用格斗技能。大多数时候,依赖于拳脚增强武器,反而会限制你的特殊攻击技巧。

    格斗类武器-基本格斗技

    基本格斗技是你最后的希望了——当然,也有些强者可以用格斗技便打倒强悍的敌人。

    武器名 拳 射程 1 伤害 1d4MD 弹药 - HC修正 -

    AP S: 3 T: 4 B: - R:-

    特殊 - 改造 -

    价值:-

    说明 拳头是你最后的武器了。拳头是所有类人生物的格斗技能。

    当你的格斗技能上升时,你的拳和腿能力会上升。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。当选择学习特殊技能时,请把特殊技能写入“特殊属性”一栏。

    具体的内容参见技能的“格斗”一节。

    武器名 腿 射程 1 伤害 1d6MD 弹药 - HC修正 -

    AP S: 4 T: 5 B: - R:-

    特殊 - 改造 -

    价值:-

    说明 腿是你最后的武器了。腿是所有类人生物的格斗技能。

    当你的格斗技能上升时,你的拳和腿能力会上升。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。当选择学习特殊技能时,请把特殊技能写入“特殊属性”一栏。

    具体的内容参见技能的“格斗”一节。

    武器名 机械拳 射程 1 伤害 1d12MD 弹药 - HC修正 -

    AP S: 3 T: 4 B: - R:-

    特殊 - 改造 -

    价值:-

    说明 机械拳是你最后的武器了。机械拳是所有机器人的格斗技能。

    武器名 死爪拳 射程 1 伤害 2d6MD 弹药 - HC修正 -

    AP S: 3 T: 4 B: - R:-

    特殊 - 改造 -

    价值:-

    说明 死爪拳是你最常用的武器。死爪拳是所有死爪的格斗技能。

    100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。

    武器名 死爪冲击 射程 1 伤害 1d8MD 弹药 - HC修正 -

    AP S: 5 T: - B: - R:-

    特殊 击倒,ENDC12 改造 -

    价值:-

    说明 死爪冲击是你最常用的武器。死爪冲击是所有死爪的格斗技能。

    100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。

    武器名 狗抓 射程 1 伤害 1d4MD 弹药 - HC修正 -

    AP S: 4 T: - B: - R:-

    特殊 击倒,ENDC12 改造 -

    价值:-

    说明 狗抓是你最常用的武器。狗抓是所有狗的格斗技能。

    100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。

    格斗类武器-拳套/指虎

    拳套/指虎全部都会限制特殊技巧的使用,这一点一定要注意。

    武器名 铜指虎 射程 1 伤害 1d10MD 弹药 - HC修正 -

    AP S: 3 T: 4 B: - R:-

    特殊 - 改造 -

    价值:50 Min ST: 1 : 1

    说明 铜指虎(Brass Knuckles)是最基础的格斗用武器,一般当作备用武器用。最大的优点是便宜。标准格斗武器。

    武器名 刺指虎 射程 1 伤害 1d104MD 弹药 - HC修正 -

    AP S: 3 T: 4 B: - R:-

    特殊 - 改造 -

    价值:250 Min ST: 1 : 1

    说明 刺指虎(Spiked Knuckles)是铜指虎的改进型,一般当作备用武器用。标准格斗武器。

    武器名 拳击 射程 1 伤害 1d105MD 弹药 1/1-12gauge HC修正 -

    AP S: 4 T: 5 B: - R:2

    特殊 - 改造 -

    价值:600 Min ST: 2 : 7

    说明 拳击(Punch Gun)攻击的时候会发出霰弹,有很大的声响。因此,发射比较慢一点,但威力很令人满意。

    武器名 金刚爪 射程 1 伤害 3d85MD 弹药 - HC修正 -

    AP S: 3 T: 4 B: - R:-

    特殊 - 改造 -

    价值:1000 Min ST: 2 : 3

    说明 金刚爪(Adamantine Clas,精金爪?)是比较后期的备用武器,毕竟谁也不知道什么时候手中的会坏掉。罕见武器。

    武器名 能量拳套 射程 1 伤害 2d205MD 弹药 5/5-SEC HC修正 -

    AP S: 4 T: 5 B: - R:4

    特殊 - 改造 -

    价值:2000 Min ST: 1 : 10

    说明:能量拳套(Poer Fist),强有力的近身攻击武器,威力极大。标准能量格斗武器。

    武器名 强力能量拳套 射程 1 伤害 5d125MD 弹药 5/5-SEC HC修正 -

    AP S: 4 T: 5 B: - R:4

    特殊 - 改造 -

    价值:4000 Min ST: 1 : 10

    说明:强力能量拳套(Mega Poer Fist),最强悍的近身攻击武器,威力十分惊人,连战斗装甲都能打穿。

    近战类武器

    Melee eapons

    近战类武器拥有高得多的威力,但是相对的,技巧少了很多。

    近战类武器-刀剑,刃类武器

    刃类武器的特点是伤害变化大,而且改装余地比较大。很多刃类武器都会淬毒。

    刃类武器不能用来击倒。

    武器名 小刀 射程 1 伤害 1d12MD 弹药 - HC修正 -

    AP S: 3 T: 4 B: - R:-

    特殊 - 改造 -

    价值:50 Min ST: 2 : 1

    说明 小刀(Knife),近战武器的基本。除去便宜,没任何优点。标准近战利器。

    武器名 长矛/STH 射程 2 伤害 1d124MD 弹药 - HC修正 -10(-30)

    AP S: 4 T: 5 B: - R:-

    特殊 - 改造 -

    价值:150 Min ST: 4 : 4

    说明 长矛(Spear),可以攻击到2m之外是它最大的优点,可命中低了点。标准中程近战利器。

    武器名 战斗刀 射程 1 伤害 1d126MD 弹药 - HC修正 -

    AP S: 3 T: 4 B: - R:-

    特殊 - 改造 -

    价值:200 Min ST: 2 : 2

    说明 战斗刀(Combat Knife),略强的武器。不打算拿近战备用的角色,一开始至少要弄到这个。标准近战利器。

    武器名 武士刀/STH 射程 1 伤害 1d208MD 弹药 - HC修正 -(-20)

    AP S: 3 T: 4 B: - R:-

    特殊 CM5 改造 -

    价值:400 Min ST: 2 : 2

    说明 武士刀(akizashi Blade),相对于价格实在很超值。然而易于损坏,CM率高。

    武器名 手术刀 射程 1 伤害 1d83MD 弹药 - HC修正 -

    AP S: 3 T: 4 B: - R:-

    特殊 CM5 改造 -

    价值:500 Min ST: 1 : 1

    说明 手术刀(Scalpel)不是用来攻击的。身上带着它,医疗(Doctor)会有10附加加值——当然,带多了无效。标准治疗工具。

    武器名 开膛手 射程 1 伤害 2d205MD 弹药 5/5-SEC HC修正 -

    AP S: 4 T: 5 B: - R:4

    特殊 - 改造 -

    价值:1500 Min ST: 4 : 5

    说明 开膛手(Ripper),高速旋转的电锯。残忍的杀戮手法。如今废土上的人们早已忘记了“Jack the Ripper”,但提起这柄Ripper,人们仍然闻风丧胆。

    近战类武器-钝器类

    钝器类用来击倒再好不过了,不是吗?

    虽然一般攻击很慢,但总有机会打倒敌人。

    武器名 撬棍 射程 1 伤害 1d123MD 弹药 - HC修正 -

    AP S: 4 T: 5 B: - R:-

    特殊 击倒DC2 改造 -

    价值:100 Min ST: 5 : 6

    说明 撬棍(Crobar),就是一根有些弯曲的铁棍。拿来打人很好用,当然,撬门也很好用(撬门时3力量加值)。

    武器名 铁锤/STH 射程 2 伤害 3d62MD 弹药 - HC修正 -(-20)

    AP S: 4 T: 5 B: - R:-

    特殊 击倒DC4 改造 -

    价值:200 Min ST: 6 : 12

    说明 好用的铁锤(Sledgehammer),击倒概率不低,也可以攻击2m。标准近战钝器。

    武器名 皮鞭 射程 4 伤害 1d82MD 弹药 - HC修正 -20

    AP S: 4 T: 5 B: - R:-

    特殊 - 改造 -

    价值:400 Min ST: 1 : 1

    说明 皮鞭(hip)是一件特殊的近战武器。不同于其他近战武器,皮鞭的用处很广泛。皮鞭可以多耗费1AP,做出类似格斗技中卸兵手和击退腿的技巧。标准中程近战钝器。

    击落武器(Disarm)让攻击AP1,命中的话做力量对抗检定(DC:12);绊摔(Knockdon)同样攻击AP1,命中的话做耐力对抗检定(DC:12)。

    武器名 攻击铁锤/STH 射程 1 伤害 3d105MD 弹药 - HC修正 -(-20)

    AP S: 4 T: 5 B: - R:-

    特殊 击倒DC6 改造 -

    价值:1000 Min ST: 5 : 18

    说明 攻击铁锤(Micro Sledgehammer)是击倒的利器。虽然很重,但击倒概率很高。

    武器名 电牛棒 射程 1 伤害 4d8MD 弹药 5/5-SEC HC修正 -

    AP S: 4 T: 5 B: - R:4

    特殊 - 改造 -

    价值:1200 Min ST: 4 : 5

    说明 电牛棒(Cattle Prod),最便宜的有效能量武器之一,用电力攻击,如果命中造成伤害,有机会让对方失去意识1(对EN,DC:12)。标准能量近战钝器。

    武器名 超级电牛棒 射程 1 伤害 6d810MD 弹药 5/5-SEC HC修正 -

    AP S: 4 T: 5 B: - R:4

    特殊 - 改造 -

    价值:2500 Min ST: 1 : 1

    说明 超级电牛棒(Super Cattle Prod),电牛棒的改进型。命中造成伤害的话,有机会让对方失去意识一(对EN,DC:16),很贵,但物有所值。

    武器名 能量鞭 射程 6 伤害 2d205MD 弹药 5/5-SEC HC修正 -40

    AP S: 4 T: 5 B: - R:4

    特殊 - 改造 -

    价值:3000 Min ST: 3 : 5

    说明 能量鞭(Energy hip)比皮鞭好用得多。同样可以绊摔/击落武器,而且效果更好——唯一的问题是,这件武器命中率更低。罕见武器。

    击落武器(Disarm)让攻击AP1,命中的话做力量对抗检定(DC:14);绊摔(Knockdon)同样攻击AP1,命中的话做耐力对抗检定(DC:16)。

    武器名 电锯/TH 射程 1 伤害 6d1010MD 弹药 5/5-MEC HC修正 -

    AP S: 5 T: - B: - R:4

    特殊 击倒DC4 改造 -

    价值:4000 Min ST: 4 : 10

    说明 只有强悍一个字可以形容的武器,电锯(Chainsa)。没有特点……不过那就够了。罕见武器。

    武器名 超级大铁锤/TH 射程 2 伤害 3d2010MD 弹药 - HC修正 -

    AP S: 4 T: 5 B: - R:-

    特殊 击倒DC12 改造 -

    价值:5000 Min ST: 8 : 50

    说明 超级大铁锤(Super Sledgehammer),沉重,有力,威力无比。这就够了。还需要什么吗?标准高级近战钝器。

    小型械类武器

    Small Guns

    小型械的优点是价格便宜,量又足。

    经济不怎么好的角色一般都用小型武器,但这些武器往往难以做到一击杀敌。

    小型械类武器-弓箭

    这个……还是给敌人用吧。

    武器名 木弓 射程 25 伤害 MD 弹药 1/1-Arro HC修正 -

    AP S: 4 T: 5 B: - R:1

    特殊 - 改造 -

    价值:100 Min ST: 5 : 2

    说明 很少见可以加进MD的远程武器。标准弓箭。

    武器名 复合猎弓 射程 30 伤害 6MD 弹药 1/1-Arro HC修正 -

    AP S: 4 T: 5 B: - R:1

    特殊 - 改造 -

    价值:600 Min ST: 5 : 2

    说明 很少见可以加进MD的远程武器。标准弓箭。

    小型械类武器-手

    手的特点是威力小,装弹少,单手发射,一般做备用武器。

    当然,单客/双客除外。

    武器名 Colt10mm手 射程 12 伤害 8 弹药 8/8-10mm HC修正 -

    AP S: 4 T: 5 B: - R:2

    特殊 - 改造 -

    价值:200 Min ST: 3 : 4

    说明 10mm弹药是战后最常见的弹药,10mm Pistol如同它的名字一样,自动手,威力很差,价钱很便宜。标准手。

    武器名 Colt45手 射程 15 伤害 10 弹药 7/745 HC修正 -

    AP S: 4 T: 5 B: - R:2

    特殊 - 改造 -

    价值:400 Min ST: 3 : 4

    说明 45,价格低廉,威力至少在一开始很让人满意。

    武器名 44Magnum左轮 射程 8 伤害 13 弹药 6/644 HC修正 -

    AP S: 4 T: 5 B: - R:2

    特殊 - 改造 -

    价值:800 Min ST: 5 : 6

    说明 City Hunter用的就是这款44 Magum Revolver,当然,我们不是City Hunter……这款本身左轮的设计导致射程十分有限,但绝对威力十足。

    武器名 沙漠之鹰 射程 18 伤害 14 弹药 8/844 HC修正 -

    AP S: 4 T: 5 B: - R:2

    特殊 - 改造 -

    价值:1200 Min ST: 4 : 5

    说明 44口径是战前最好的手弹之一。Desert Eagle是战前最出色的小型穿透武器。这柄优秀的手威力堪与步相提并论。标准手。

    武器名 SS14mm手 射程 18 伤害 20 弹药 6/6-14mm HC修正 -

    AP S: 4 T: 5 B: - R:2

    特殊 - 改造 -

    价值:1800 Min ST: 4 : 5

    说明 Sig-Sauer产14mm重型手,有着有史以来最大的口径,当然也有令人满意的威力。

    武器名 酸液 射程 10 伤害 变化 弹药 5/5-酸液 HC修正 -

    AP S: 5 T: - B: - R:4

    特殊 - 改造 -

    价值:2000 Min ST: 2 : 15

    说明 酸液手,特殊武器系统的一员。用得好就很厉害。罕见武器。

    武器名 Needler手 射程 24 伤害 0 弹药 8/8-HN Needler HC修正 -

    AP S: 3 T: 4 B: - R:2

    特殊 - 改造 -

    价值:2400 Min ST: 3 : 5

    说明 轻巧,迅速,Needler Pistol,针弹手。这款武器本身没有什么太大的特点,但是弹药绝对威力十足。

    武器名 VZ61天蝎手 射程 20 伤害 14 弹药 32/32-9mm HC修正 -/B-10

    AP S: 4 T: 5 B: 5/3 R:2

    特殊 - 改造 -

    价值:2800 Min ST: 4 : 6

    说明 唯一的扫射手,这一点就值回票价。虽然威力差强人意,但毕竟是手,精密度很好。标准手。

    武器名 223手 射程 30 伤害 24 弹药 5/5223 HC修正 -

    AP S: 4 T: 5 B: - R:2

    特殊 - 改造 -

    价值:3500 Min ST: 5 : 7

    说明 威力十足的梦幻手。只有能量装甲才能抵抗住这种自动手的威力。罕见武器。

    武器名 火焰手 射程 3 伤害 变化 弹药 3/3-Flamer Fuel HC修正 -

    AP S: 4 T: - B: - R:4

    特殊 穿透 改造 -

    价值:3500 Min ST: 4 : 10

    说明 Flamer450 Pistol,小型械纵火狂们的不二选择。3米之内有穿透伤害。罕见武器。

    武器名 M78单手榴弹 射程 12 伤害 变化 弹药 1/1-40mm榴弹 HC修正 -

    AP S: 4 T: - B: - R:2

    特殊 - 改造 -

    价值:4000 Min ST: 6 : 8

    说明 M78单手榴弹,投掷不好又喜欢爆炸性攻击角色的选择。罕见武器。

    武器名 PPK12高斯手 射程 30 伤害 32 弹药 10/10-2mm EC HC修正 -

    AP S: 4 T: 5 B: - R:2

    特殊 - 改造 -

    价值:7000 Min ST: 4 : 5

    说明 威力、性能、实力,全部都不容忽视的强力武器,Made in China PPK12 Guass Pistol。罕见武器。

    小型械类/霰弹

    大多数霰弹的特点是易于命中,技能不高的角色尤其喜欢。霰弹的扫射与众不同,只要超过了100,就视做全弹药命中(例如最有名的Double Shoot)。

    然而,易于命中的代价就是威力低、耗弹量大、射程近,而且时常要装填。

    武器名 霰弹/STH 射程 10/7 伤害 10 弹药 2/2-12gauge HC修正 -

    AP S: 5 T: 6 B: 6/DS R:2

    特殊 - 改造 -

    价值:800 Min ST: 4 : 5

    说明 这就是最传统的温彻斯特霰弹(inchester Shotgun),射程/威力都很一般。注意,DS会降低射程。标准霰弹。

    武器名 短管霰弹/STH 射程 6/3 伤害 14 弹药 2/2-12gauge HC修正 -

    AP S: 5 T: 6 B: 6/DS R:2

    特殊 - 改造 -

    价值:800 Min ST: 4 : 5

    说明 锯短了的温彻斯特霰弹(Saed-off inchester Shotgun),威力提升但射程更近。

    武器名 战斗霰弹/STH 射程 21/15 伤害 15 弹药 12/12-12gauge HC修正 -

    AP S: 5 T: 6 B: 6/3S R:4

    特殊 - 改造 -

    价值:3000 Min ST: 5 : 12

    说明 inchester Combat Shotgun,扫射极为强悍,一次可以发出3发齐射(3 Shot),只要过100则视为3发全中。标准强力霰弹。

    武器名 H&K Cas/STH 射程 18/10 伤害 18 弹药 10/10-12gauge HC修正 -

    AP S: 5 T: 6 B: 6/5S R:4

    特殊 - 改造 -

    价值:5000 Min ST: 6 : 6

    说明 一次可以打出5发齐射的强力支,梦幻的霰弹H&K Cas。罕见武器。

    武器名 P-Jackhammer/STH 射程 32/24 伤害 20 弹药 12/12-12gauge HC修正 -

    AP S: 5 T: 6 B: 6/4S R:4

    特殊 - 改造 -

    价值:5500 Min ST: 6 : 12

    说明 Pancer“Jackhammer”,邦瑟槌。有名的强力霰弹,每次发射的弹药数量比Cas略少,但射程远为远。罕见武器。

    小型械类-**G

    **G,也称作“Submachine Guns”,我们一般管它们叫做冲锋。冲锋的特点是射速快,准确性差,性能一般。

    所有**G的扫射HC都减少20。一般而言,这些非专业的支扫射威力都很差,几乎都和单发威力一样,甚或更低。

    武器名 10mm **G 射程 24 伤害 6 弹药 30/30-10mm HC修正 -/B-20

    AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4

    特殊 - 改造 -

    价值:1000 Min ST: 4 : 7

    说明 H&K MP9 10mm **G,废土上最常见的冲锋。没优点,除了便宜。标准**G。

    武器名 H&K MP5/STH 射程 18 伤害 9 弹药 30/30-9mm HC修正 -/B-20

    AP S: 4 T: 5 B: 5/5 R:4

    特殊 - 改造 -

    价值:1200 Min ST: 3 : 5

    说明 这是唯一可加装消音器的**G,MP5。罕见武器。

    武器名 Tommy Gun/STH 射程 32 伤害 6 弹药 50/5045 HC修正 -/B-20

    AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4

    特殊 - 改造 -

    价值:1500 Min ST: 6 : 12

    说明 Tommy Gun的全名是“Thomspon M1928 **G”,那个大大的黑色弹鼓是标志,黑帮的标志。标准**G。

    武器名 MP-40 射程 18 伤害 16 弹药 30/30-9mm HC修正 -/B-20

    AP S: 4 T: 5 B: 5/3 R:4

    特殊 - 改造 -

    价值:2000 Min ST: 5 : 7

    说明 不知道谁又把二战时的老牌支,威力十足的Schmeisser MP-40重新投入使用了。单发/三发点射加值都相当厉害。

    武器名 Steyr AUG/STH 射程 28 伤害 12 弹药 40/40223 HC修正 -/B-20

    AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4

    特殊 - 改造 -

    价值:2500 Min ST: 5 : 7

    说明 AUG(Army Universal Gun),军队泛用步。突击步的能力,**G的射速。罕见武器。

    武器名 H&K P90c 射程 30 伤害 14/18 弹药 24/24-10mm HC修正 S10/B-10

    AP S: 4 T: 5 B: 5/12 R:4

    特殊 CM5 改造 -

    价值:3000 Min ST: 4 : 9

    说明 H&K P90c,10mm **G中的最强品,扫射威力甚至有所加强。唯一的缺憾数于精密了,导致故障率上升。罕见武器。

    武器名 FN P90c 射程 22 伤害 16 弹药 50/50-9mm HC修正 S10/B-10

    AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4

    特殊 CM5 改造 -

    价值:4000 Min ST: 4 : 15

    说明 重量和载弹量都令人咋舌,H&K P90c的姊妹——连毛病都一样。精密武器。

    小型械类-步

    一击制敌!

    这就是步的宗旨。

    稳定的伤害,强大的杀伤,准确的射击……其他一切,射速、装填都可以忽略。

    那就是步,小型械中的王者。

    武器名 BB/STH 射程 25 伤害 0 弹药 10/10-BB弹 HC修正 -

    AP S: 5 T: 6 B: - R:2

    特殊 - 改造 -

    价值:100 Min ST: 1 : 15

    说明 王湛至少不包括这个东西……

    武器名 单发步/STH 射程 20 伤害 8 弹药 1/1-10mm HC修正 -

    AP S: 5 T: 6 B: - R:2

    特殊 - 改造 -

    价值:200 Min ST: 5 : 11

    说明 Pipe Rifle……汗,也不包括这个东西。标准步。

    武器名 M1格兰德步/STH 射程 30 伤害 10 弹药 8/8-762mm HC修正 -

    AP S: 5 T: 6 B: - R:2

    特殊 - 改造 -

    价值:400 Min ST: 4 : 6

    说明 这是第一支堪用的步,著名的M1 Garand,两次大战时代美军的骄傲。相对于它的价格而言,威力实在很让人满意了。可惜的是762mm虽有威力但没有扩充弹。标准步。

    武器名 Colt猎/STH 射程 40 伤害 15 弹药 10/10223 HC修正 -

    AP S: 5 T: 6 B: - R:2

    特殊 - 改造 -

    价值:1000 Min ST: 5 : 11

    说明 Colt Hunting Rifle,就一个词:值得223的威力无可挑剔,这猎本身的威力也无可挑剔。即使面对强大的装甲,在AP弹的帮助下也能对对方造成强有力的杀伤。标准步。

    武器名 DKS-501狙击/TH 射程 50 伤害 28 弹药 1/1223 HC修正 10

    AP S: 6 T: 7 B: - R:2

    特殊 AR10 改造 瞄准镜

    价值:2500 Min ST: 6 : 10

    说明 DKS-501 Sniper Rifle,辐射世界里面最有力的保障之一。它不弱于你所能找到的任何武器。速度的确是慢了一些……标准狙击。

    武器名 限定BB/STH 射程 32 伤害 25 弹药 10/10-BB弹 HC修正 -

    AP S: 4 T: 5 B: - R:2

    特殊 - 改造 -

    价值:5000 Min ST: 5 : 15

    说明 Red Ryder LE BB Gun,绝对是收藏品,价格奇高。罕见武器。

    武器名 PSG1重狙击/TH 射程 75 伤害 40 弹药 1/150 HC修正 20

    AP S: 6 T: 7 B: - R:4

    特殊 AR10,CM5 改造 瞄准镜

    价值:7000 Min ST: 7 : 15

    说明 必中必杀的强力武器,但绝不是一般人能用起的。装填慢,威力大。过于精密。罕见武器。

    武器名 M72高斯步/STH 射程 50 伤害 36 弹药 20/20-2mmEC HC修正 10

    AP S: 5 T: 6 B: - R:2

    特殊 CM5 改造 -

    价值:9000 Min ST: 6 : 10

    说明 保障,保障,72 Guass Rifle,的骄傲,轻易击破成连的动力装甲部队的武器。太精密了……罕见武器。

    小型械类-突击步

    一般而言,突击步的加值相比于步都可以忽略。

    扫射就是突击步存在的理由——也是耗钱的恶魔。

    武器名 AK-47突击步/STH 射程 40 伤害 12 弹药 24/24-762mm HC修正 -

    AP S: 5 T: 6 B: 6/5 R:4

    特殊 CM结果-3 改造 -

    价值:800 Min ST: 5 : 10

    说明 AK-47,世界上最不易损坏的支了,估计全世界现存还有上千万支。价格便宜之极,威力倒还差强人意。标准突击步。

    武器名 AK112突击步/STH 射程 45 伤害 10 弹药 24/24-5mm HC修正 -

    AP S: 5 T: 6 B: 6/12 R:4

    特殊 - 改造 -

    价值:1300 Min ST: 5 : 8

    说明 122 Assault Rifle,穷人的Minigun。标准突击步。

    武器名 FN FAL/STH 射程 35 伤害 8 弹药 20/20-762mm HC修正 -

    AP S: 5 T: 6 B: 6/10 R:4

    特殊 - 改造 -

    价值:1600 Min ST: 5 : 11

    说明 虽然械威力不高……但是……但是……762mm呀!有这就够用了。标准突击步。

    武器名 M16A2/STH 射程 45 伤害 8 弹药 24/24223 HC修正 10

    AP S: 5 T: 6 B: 6/12 R:4

    特殊 CM10 改造 -

    价值:2000 Min ST: 6 : 15

    说明 威力十足的械,然而太容易损坏了……美国陆军到底是怎么用这东西的。

    武器名 XL70E3/STH 射程 35 伤害 25 弹药 24/24-5mm HC修正 -

    防护DT:N:11 L:30 F:8 P:24 E:9

    价值:4000 Sneak修正-20

    防具 电磁甲 重量 35 AC 15

    防护DT:N:8 L:60 F:6 P:50 E:8

    价值:5000 Sneak修正-20

    防具 死爪金属甲 重量 45 AC 15

    防护DT:N:9 L:24 F:8 P:18 E:7

    价值:6000 Sneak修正-30

    以上金属甲含金属头盔(Metal Cap)。

    头部防护DT:N:12 L:30 F:4 P:25 E:8。

    战斗装甲系AP弹只能削减一半DT

    防具 战斗装甲 重量 20 AC 30

    防护DT:N:24 L:8 F:12 P:10 E:20

    价值:7000 Rad Res20% Gas Res 接触100%

    防具 战斗装甲MK2 重量 20 AC 40

    防护DT:N:28 L:10 F:12 P:12 E:24

    价值:8000 Rad Res20% Gas Res 接触100%

    防具 战斗装甲MK3 重量 25 AC 50

    防护DT:N:32 L:12 F:16 P:18 E:30

    价值:12000 Rad Res20% Gas Res 接触100%

    防具 变种战斗装甲 重量 30 AC 30

    防护DT:N:20 L:6 F:9 P:9 E:16

    价值:9000 Rad Res10% Gas Res 接触100%

    防具 狗用战斗套装 重量 10 AC 45

    防护DT:N:20 L:10 F:15 P:10 E:15

    价值:8000 ST2 AG1

    以上战斗装甲含战斗头盔(Combat Cap)。

    头部防护DT:N:30 L:10 F:12 P:12 E:24。

    环境装甲系AP弹只能削减一半DT

    防具 防辐射服 重量 20 AC 15

    防护DT:N:10 L:24 F:30 P:30 E:14

    价值:5000 Sneak修正-30 GR 100% RR 100%

    防具 环境装甲 重量 30 AC 50

    防护DT:N:18 L:28 F:36 P:40 E:16

    价值:9000 Gas Res 100% Rad Res60% Pon Res50% Sneak-50 Doctor/Lockpick/Steal/Repair-10 First Aid/Science-5

    防具 环境装甲MK2 重量 35 AC 60

    防护DT:N:22 L:30 F:36 P:48 E:18

    价值:10000 Gas Res 100% Rad Res90% Pon Res75% PE-1 Sneak-50 Doctor/Lockpick-15 Steal/Repair/First Aid-10 Science/Pilot-5

    以上环境装甲含环境头盔。

    头部防护DT:N:20 L:30 F:36 P:40 E:16。

    动力装甲系AP弹只能削减一半DT

    防具 动力装甲 重量 35 AC 40

    防护DT:N:40 L:18 F:30 P:18 E:40

    价值:15000 ST3 PE-1 Gas R 100% Rad R30% Pon R15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

    防具 硬化动力装甲 重量 35 AC 60

    防护DT:N:48 L:16 F:25 P:16 E:45

    价值:20000 ST3 PE-1 Gas R 100% Rad R30% Pon R15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

    防具 改良动力装甲 重量 42 AC 50

    防护DT:N:54 L:28 F:40 P:30 E:50

    价值:25000 ST3 Gas R 100% Rad R30% Pon R15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

    防具 动力装甲MK2 重量 50 AC 55

    防护DT:N:60 L:30 F:42 P:30 E:55

    价值:30000 ST4 PE-2 Gas R 100% Rad R60% Pon R20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20

    防具 动力装甲MK3 重量 60 AC 65

    防护DT:N:68 L:32 F:45 P:35 E:60

    价值:40000 ST5 PE-3 Gas R 100% Rad R60% Pon R20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20

    防具 最终动力装甲 重量 50 AC 75

    防护DT:N:76 L:35 F:48 P:38 E:66

    价值:50000 ST6 PE-3 AG-1 Gas R 100% Rad R60% Pon R20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20

    动力装甲系含动力头盔。

    头部防护DT:N:50 L:25 F:40 P:25 E:50。

    高级动力装甲系AP弹只能削减一半DT

    防具 高级动力装甲 重量 30 AC 40

    防护DT:N:32 L:56 F:38 P:50 E:36

    价值:20000 ST4 PE-1 Gas R 100% Rad R60% Pon R20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

    防具 高级动力装甲MK2 重量 50 AC 50

    防护DT:N:38 L:65 F:55 P:68 E:46

    价值:35000 ST4 PE-1 Gas R 100% Rad R75% Pon R40% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

    防具 高级动力装甲MK3 重量 50 AC 60

    防护DT:N:44 L:70 F:55 P:72 E:50

    价值:45000 ST4 PE-1 Gas R 100% Rad R75% Pon R40% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

    防具 终极动力装甲 重量 100 AC 70

    防护DT:N:54 L:80 F:60 P:80 E:60

    价值:60000 ST6 PE-4 AG-1 Gas R 100% Rad R100% Pon R60% Sneak-100 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20 Traps/Pliot-10

    高级动力装甲系含动力头盔MK2。

    头部防护DT:N:35 L:55 F:40 P:55 E:35。

    弹药

    在FTRPG中,械的一个重要组成在械威力上,而另外一个就在弹药上。

    弹药从威力最低的5mm、10mm直到接近无敌的2mmEC、50UC,差距可以说极大。

    现在就让我们来看看这些弹药吧。(所有弹药价格均是10发价格,以下除特别标明外,每10发弹药重1磅。)

    AP弹可以消除或削弱护甲DT,JHP弹高爆威力强大。价钱奇贵,一般是原始价格的2-3倍,是否要买这些威力强大的子弹请自己斟酌。

    常见的子弹有5mm、10mm、9mm、223、44、45、12Gauge、762mm,几乎在任何地方都可以买到。

    而AP、JHP及列表中其他弹药,便要由DM自己设定。

    5mm 5mm AP 5mm JHP

    价值 150 400 400

    威力 1d4 1d4 2d4

    特性 - DT忽略 HC-20

    10mm 10mm AP 10mm JHP

    价值 200 500 400

    威力 1d6 1d6 2d6

    特性 - DT忽略 HC-20

    9mm 9mm AP 9mm JHP

    价值 300 750 600

    威力 1d10 1d10 2d8

    特性 - DT忽略 HC-20

    223FMJ 223 AP 223 JHP

    价值 400 1000 900

    威力 1d12 1d10 2d10

    特性 - DT忽略 HC-20

    44 Magnum 44 Magnum AP 44 Magnum JHP

    价值 400 600 600

    威力 1d20 1d20 3d10

    特性 - DT忽略 HC-20

    45 Caliber 45 AP 45 JHP

    价值 300 800 700

    威力 1d8 1d8 2d8

    特性 - DT忽略 HC-20

    12Gauge/slug 12Gauge/BS 12gauge/EMP

    价值 300 600 900

    威力 1d12 1d20 2d20

    特性 - - EMP

    50 50 AP 50 UC

    价值 500 1500 2500

    威力 1d10 1d8 1d20

    特性 - DT忽略 DT忽略,EC30

    重量 2 2 4

    14mm 14mmAP

    价值 600 1200

    威力 2d10 2d8

    特性 - DT忽略

    HN Needler HN Needler AP

    价值 600 1200

    威力 4d12 3d10

    特性 - DT忽略

    SEC MEC 2mm EC

    价值 300 500 3000

    威力 - - 3d10

    特性 - - DT忽略,EC20

    重量 1 2 1

    762mm 47mm无壳 Arro BBs

    价值 400 2000 10 20

    威力 1d10 1d20 1d4 1d4

    特性 - DT忽略,EC10 - -

    以下都是1发装的弹药:

    40mm普通榴弹 40mm爆裂榴弹 40mm电浆榴弹 40mm脉冲榴弹(激光DT)

    价值 150 300 400 400

    威力 1d1222/1m半径减半 2d2024/1m半径全伤害 5d1040/1m半径减半 5d10100/1m半径减半,对生物再减半

    特性 2d6/2m半径弹片 4d6/2m半径弹片 - -

    1d6/3m半径爆风 2d6/3m半径爆风 - -

    重量 2 2 2 2

    51mm爆裂迫击炮弹 51mm毒气迫击炮弹 60mm爆裂榴弹 60mm电浆榴弹 60mm脉冲榴弹(激光DT)

    价值 500 800 500 800 1000

    威力 10d10/5m半径全伤害 7d10/100m半径全部 10d10/5m半径全伤害 10d20/3m全伤害,6m半伤害 20d20/3m全伤害,6m半伤害,生物减半

    特性 1d6/20m半径爆风 GR判定吸入昏迷 1d6/20m半径爆风 - -

    重量 4 4 6 6 6

    火箭弹EXP 火箭弹AP 火箭弹EMP

    价值 250 250 400

    威力 6d12/1m半径减半 6d6/1m半径减半 6d20/1m半径减半

    特性 - DT忽略 EMP

    重量 3 3 3

    火焰燃料MKI 火焰燃料MKII 火焰燃料MKIII 电浆燃料 毒气

    价值 500 1000 2000 1500 2000

    威力 4d8 5d12 5d20 5d1040 5m半径散播TKBMI吸入型杀伤毒气,过检定2d6内每受1d20伤害

    特性 Fire Fire Fire - -

    重量 5 5 5 5 5

    注:所有燃料都是5发装

    105mm加农炮弹 120mm滑膛炮弹 152mm炮发导弹

    价值 1000 1500 2000

    威力 15d2030/10m半径 20d2050/10m半径 20d20100

    特性 3d6/50m半径爆风 3d6/50m半径爆风 5d6/50m半径爆风

    重量 10 15 20

    装备品

    Items

    基础生存装备

    在废土上生存,首先就是要准备好生存装备。

    信号弹(Flare)

    价格:20发/200元

    重量:10

    信号弹可以用来传递讯号,确认位置,照明。

    总之,在身上带上几个不同颜色的信号弹来和伙伴联络或者求援是不错的选择。

    信号弹标准是4种颜色:红色、绿色、蓝色、白色。

    一般用200元可以买一盒,每种颜色各5发。

    打火机(Lighter)

    价格:100元

    重量:-

    如今的打火机里面使用的侍体燃料了,因此价钱很贵。

    作为一个在野外生存的角色,没有打火机生火做饭,点燃燃料……那是不可想象的。

    手电筒(Flashlight)

    价格:100元

    重量:2

    SEC手电筒可以照耀接近无限的时间。你只要有手电筒就不必担心了。

    绳梯(Ropes)

    价格:100元

    重量:20

    绳梯是两条约10m长的绳子,外加上之间连接的落脚点,顶端的装置让它可以固定在几乎任何地方。

    橡胶靴(Boots)

    价格:100元

    重量:5

    在废土上旅行,就要有碰到核废料区的觉悟。可以让你在这种地方逃过一劫。

    铲子(Shovel)

    价格:100元

    重量:15

    挖掘用铲。可以考虑去挖宝……比较悲惨是找到了宝藏发觉没有带铲子。

    防毒面鲸Gas Mask)

    价格:500元

    重量:2

    防毒面具可以让你对吸入型毒气免椰和头盔不冲突。

    盖革计数器(Gaiger Counter)

    价格:500元

    重量:5

    你可以得知附近的辐射强度——一般情况下你是不能得知的,辐射状况由GM暗中进行判定。

    手术刀(Scalpel)

    价格:500元

    重量:1

    手术刀可以用来攻击,也可以用来治疗。对Doctor技能提供10加值。

    急救包(Medical Kit)

    价格:300元

    重量:4

    可以使用5次的急救包(每买入一个记作急救包5/1,买入两个记作急救包10/2,依此类推。)

    急救包可以让你急救回复的点数增加1d10,并且在使用急救包的情况下Frist Aid有20临时修正值。

    急救包不能增加每日进行急救的次数,仍然不能超过Frist Aid/20次。

    医疗包(Doctor‘s Bag)

    价格:500元

    重量:10

    可以使用5次的医疗包(每买入一个记作医疗包5/1,买入两个记作医疗包10/2,依此类推。)

    医疗包可以让你医疗回复的点数增加2d10,并且在使用医疗包的情况下Doctor有20临时修正值。

    医疗包不能增加每日进行医疗的次数,仍然不能超过Doctor/40次。

    工具箱(Toolset)

    价格:200元

    重量:15

    允许你进行修理动作。

    修理工具箱(Super Repair Kits)

    价格:1000元

    你的修理能力得到10修正值。

    开锁器(Lockpicks)

    价格:200元

    重量:5

    各种各样的工具集合。没有这个就不能开锁。

    保险箱工鲸Safecracking Kits)

    价格: 300

    重量: 5

    允许你尝试打开保险箱的锁。大概有些什么听诊器什么的……大家都见过怎么开吧?(嗯,想起了杰尔卡迪斯……)

    电子开锁器(Electronic Lockpicks)

    价格:500元

    重量:5

    允许你尝试打开电子锁。

    扩展开锁器(Extended Lockpicks)

    价格:1000元

    重量:10

    精良的工具可以对Lockpick技能提供20加值——仅限普通锁。

    电子开锁器MK2(Electronic Lockpicks MKII)

    价格:2000元

    重量:5

    不如说是黑客工具。不仅可以对付电子锁,还可以对付计算机、终端机、自动取款机……如果你能找到的话。当然,那些锁难度一般都很高。

    药品、毒品和上瘾性药物

    一般而言,这些东西的重量可以忽略不计。

    Jet

    价格:25

    不用说了吧?Ne Reno对于废土最大的贡献,价格便宜,量又足。食用后,在1d10小时内AP1,ST1,PE1,而且可以积累(最多3个),可以超过种族限制!在此后……在此后,你损失2AP,3ST,3PE……当然,你可以用再次服用Jet的方法来避免……80%上瘾,不愧是第一的毒品。

    治疗粉

    价格: 50

    恢复1d105HP的好药品。有5%上瘾率。

    治疗针

    价格: 150

    恢复1d1010,无副作用。

    超级治疗针Super Stimpak

    Value: 500

    恢复5d1050HP,但在1小时后会损失1d10作为副作用。你可以给NPC打……

    解毒剂

    价格: 150

    解毒,毒性下降2级。但是,某些厉害的毒可能不是一瓶就能解决的。无副作用。

    高级解毒剂

    Vaule:500

    可以让毒性下降5级的药品,而且还附带有中和酸液的功能。

    Rad-X

    Value: 500

    可以在1d10小时内增加辐射抗性50%的神药!可惜很难得到,价格也非常高昂……有20%上瘾率。

    战斗急救包Trauma Pack

    Value: 600

    恢复6d1060,但在1小时后损失2d1030HP。这个东西暗杀要轻松多了。

    终极治疗针Ultra Stimpack

    Value: 1000

    恢复10d1050HP!很可惜的是,在1d10小时后,你必须扔EN,否则就要失去这个所增加HP的一半……祈祷吧。

    放射驱除Radaay

    Value: 1000

    当时清除一个放射性等级;24小时后,清除另外一个放射性等级。一个Radaay可以清除2个放射性等级。很遗憾,有20%上瘾概率。

    巫毒Voodoo

    价格: 100

    土著的毒品,纯天然,效果惊人。半个小时之中2AG,3LU(最高10),10Normal DT;此后,丧失2AG,3LU。20%上瘾。

    AB口香糖After Burner Gum

    价格: 100

    这只是口香糖而已……是吗?在1d10分钟内,你会觉得活力四射,1ST和PE,并且2AP;之后1小时中,你的ST-1,PE-2……30%上瘾。

    巴伏特Buffout

    价格: 150

    维持1d10小时,肌肉力量剂(说白了就是兴奋剂),作用期间ST2,AG2,EN3;之后,损失3ST,3AG,2EN。30%上瘾。

    曼它特Mentats

    价格: 200

    神经幻觉剂。在服用的1d10小时中,PE2,IN2,CH1,人会变得很敏锐;之后,就会显现出痴呆的症状……PE、IN-4,CH-3,60%上瘾。

    狂躁剂Psycho

    Value: 200

    在1d10小时内,服用了狂躁剂的人AG会5,但是IN会-3;之后,所有的属性下降3……除掉LK。50%上瘾。

    马提Mutie

    Value: 300

    吃了以后,1d10小时中,4ST,4PE,-4CH,-4IN;此后,投EN(DC:15),否则损失4d10HP。20%上瘾,这个东西对于超级变种人没有任何作用。

    地雷、陷阱和爆炸物

    发现难度:对PE做判定的难度,在这里指的是没有特意下的难度。如果特意,方有4加值。必须是有选Trap技能的才能发现。

    设置难度:用Trap技能设置的难度。

    解除难度:用Trap技能解除的难度。

    扩音器警报/Bullhorn Trap

    造价:50(扩音器)

    重量:5

    发现难度:20

    设置难度:100

    解除难度:120

    只要触发,就会响起的陷阱,比较容易发现。最基本的用处就是警报器——我也没有发现它有其他什么用处。

    无声警报器/Silent Alarm

    造价:-(不能自己制造)

    重量:-

    发现难度:30

    设置难度:-

    解除难度:150

    不会发出声音的警报器,一般只在先进的基地里面出现。触发以后,你自己可能并不知道,但是在遥远的某个房间,可能会有无数睡梦中的敌人被惊醒……

    毒气/Gas

    造价:根据毒气种类变化

    重量:10

    发现难度:28

    设置难度:130

    解除难度:150

    散发出5m半径的毒气,毒气种类可以变化。

    毒针/Poison Needle

    造价:根据毒液种类变化

    重量:1

    发现难度:30

    设置难度:100

    解除难度:100

    往往在地下,或者通过奇怪方式触发的小毒针。很难发现,但是很好解除的。

    尖钉陷阱/Pit of Spikes

    造价:200

    重量:10

    发现难度:20

    设置难度:130

    解除难度:130

    这个东西……谁踩到,谁倒霉。造成3d10伤害……你应该庆幸,一般上面都不涂毒。

    克莱莫地雷/Claymore Trap

    造价:300

    重量:2

    发现难度:28

    设置难度:100

    解除难度:160

    造成200m都可以听到的声音,以及相当于2d2020的杀伤力……Oh,My god。

    T13反单兵地雷/T13 Anti-Person Mine

    价值: 500

    重量:4

    发现难度:30

    设置难度:100

    解除难度:180

    杀伤力:4d1230,1m半径内享受减半杀伤,2m半径内3d6弹片杀伤,3m半径内享受1d6爆风杀伤。

    T45-SE反战车地雷/T45-SE Anti-Tank Mine

    价值: 800

    重量:6

    发现难度:28

    设置难度:100

    解除难度:180

    杀伤力:5d2040,1m内享受减半杀伤,2m半径内3d6弹片杀伤,3m半径内1d6爆风杀伤。

    人车两用大破坏力地雷,会造成极高的伤害,不愧是“一发就能瘫痪M1A1”的专业地雷。

    唯一的缺点就是如果人踩上去,起爆的机会和负重成反比。

    zha药/Dynamite

    价值: 200

    重量:2

    发现难度:25

    设置难度:100

    解除难度:150

    杀伤力:起爆位置1d2030,1m半径内减半,4m半径内遭受爆风1d6。附带定时器一个。

    塑胶炸弹/Plastique Explosive

    价值: 400

    重量:2

    发现难度:25

    设置难度:100

    解除难度:150

    杀伤力:起爆位置3d2040,1m半径内减半,4m半径内遭受爆风1d6。附带定时器一个,可以简单得捆在一起加大杀伤。

    特殊武器

    所谓的特殊武器,就是那些有着特殊属性的械。

    往往有些械会拥有不同寻常的属性,例如在大工厂中制造的支,有时候也会特别精密;有些械会给使用者们带来好运……

    拥有这些能力的械就是“特殊械”。

    特殊械只可遇,不可求。

    一般而言,拥有1项低等特殊能力的械价格会增加1/2,1项中等特殊能力价格会加倍,1项高等特殊能力价格更是会高达3倍之多。

    (九头鸟书院)

    苦读书 www.kudushu.org

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