HK332 进军游戏产业(32/46)



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    网络世界中,赚钱的项目有哪一些?

    赚钱的项目有很多,例如说商务系统,如同ERP系统,这是目前比较主流的商业管理软件。

    虽然一套优秀的ERP系统,可以卖到几百万,甚至是上千万。但是制作一套ERP系统十分复杂,而且这是一锤子买卖,企业一次xìng支付之后,便没有大进项。即使是后续的维护费用,也仅仅是一些小钱。..

    石磊的编程技术相当高明,如果想要编写ERP系统,自然不在话下。但石磊志不在此,他的目标更高。

    石磊瞄准了整个游戏产业链!

    在夏国,游戏产业链的利润十分高。零六年这个年代,网络游戏还处于半开发的黄金时期。在这个年代,远远不如后世网络游戏的种类,简直就是五花八门的大杂烩。

    后世那种打着免费游戏的旗号,做贩卖道具的事情,也相当稀少。夏国币战士,还没有进入黄金时期。石磊打算在这个年代,推行所谓的免费游戏,为自己大规模的捞取现金。

    虽然石磊对于游戏并不熟悉,但石磊有决胜的法宝!..

    那就是行为动态识别引擎!

    石磊打算开发体感游戏!

    所谓的体感游戏,便是通过摄像头,直接捕捉玩家的身体动作,也就是行为动态,然后反馈给计算机,cāo作游戏中对应的人物。进行游戏娱乐互动。

    即便是在2012年,体感游戏也是十分新颖的高科技,而且行为动态识别率相当低。在如今的2006年,体感游戏绝对是一个吸引眼球的游戏项目。

    对于行为动态识别率的问题,行为动态识别引擎的识别效率很高,连手指的局部动作都可以快速识别,更何况其他的身躯动作?

    当然了,想要更jīng确的识别手指的局部动作,必须配备十分给力的高清摄像头。否则,使用分辨率十分低的视频摄像头。即便是行为动态识别引擎再怎么给力,也突破不了硬件的限制。

    拥有行为动态识别引擎,石磊有信心在游戏领域,创造出一片自己的天空!

    毕竟,类似体感游戏这种先进的游戏方式。阿甘不仅仅是游戏娱乐,还可以锻炼身体。石磊有多种打算。不仅仅要开发网络游戏。还要开发电视游戏,抢占电视游戏的份额。

    对于不熟悉的游戏行业,石磊为什么要一心扑上去?

    原因很简单,游戏领域中,一切都是虚拟数据,但可以换来实实在在的金钱。并且游戏领域的业务,可以反复再循环使用,绝对是优质朝阳项目!

    君不见一个简简单单的穿越火线,为大企鹅带去了多少的利润。穿越火线是一款免费的游戏。但有一个会员制度,还有一些部分收费的道具。

    部分收费的道具,居然拥有时间限制!

    付费购买了收费道具之后,便开始计时,这个计时是不论用户是否使用,全部要计时的!

    比如购买了7天的收费道具,从购买之时开始计算七天时间,10080分钟,不论你用不用,都要计算时间。一旦七天时间到期,付费道具自动失效,从道具箱中移除。

    穿越火线采用了这种付费道具模式,在2011年的财年报告中,凭借年度收入54.6亿元,荣登网络游戏收入排行榜第一的桂冠!

    2011年,整个夏国的网络游戏市场,大约拥有312亿元,一款穿越火线超过了六分之一的份额。

    穿越火线一年收入了54.6亿元,它产生的成本绝对不会超过零头。甚至是零头的四分之一,有没有超过还是一个大问题!

    毕竟那些收费道具,全部是虚拟的一组模型,还有一些数据而已!

    如果石磊开发的游戏,可以做到穿越火线的程度,欠了荣成军区30亿元,还不是毛毛雨?

    至于能不能达到穿越火线的程度,石磊从来没有怀疑过!

    使用行为动态识别引擎,作为游戏cāo作方式的游戏,怎么可能无法超越穿越火线?那不是睁眼说瞎话吗?

    石磊在一号服务器上,打开了一个空白文档,记录着自己的计划。

    现在是二零零六年的年末,穿越火线在二零零七年五月正式上线,石磊打算抢先在穿越火线之前发布游戏。

    毕竟穿越火线的号召力极为强大,再加上运行行为动态识别引擎的计算机,至少要达到中高端以上,才可以流畅的运行。

    石磊必须抢先占据这一块市场!

    石磊打算开发的游戏,有点类似于早在2002年发布的流星蝴蝶剑OL,打造一款武侠类的动作网游。

    毕竟配合行为动态识别引擎,动作类的网络游戏,是最好的方式!

    在石磊的计划中,动作类网游初步设定为练习模式和对战模式。玩家既可以与电脑模拟的角sè对战,练习自己的技术,也可以与其他玩家进行对抗比试。

    玩家与玩家之间的对抗,将会制作出多个战力榜单。比如说高手榜,比如说内功心法等级榜,比如说奇珍异宝榜,还有战斗力榜单等。

    内功心法等级,奇珍异宝,这些东西就是坑人的收费道具。内功心法有多个版本,需要高级版本的内功心法,必定要花费大量的金钱。想要获得奇珍异宝,同样需要消耗大量的金钱,才有可能获得。

    至于更详细的参数设置,则需要专业的游戏人才,进行jīng心的设计。石磊只会提出一些建议,让开发人员尽量满足要求。

    对于这一款设想中的网络对战类游戏,石磊准备寻找流星蝴蝶剑OL的开发商,尝试进行合作。毕竟他们有了一次流星蝴蝶剑的开发经验,再次进行差不多的开发项目,应该游刃有余。

    流星蝴蝶剑OL的开发商是宝岛的昱泉国际,这家公司成立于1989年,属于老资格的游戏开发商,虽然他们的知名度和实力并不算强大,但仅仅目前来说,他们是最合适的人选。

    石磊是一个行动派的代表人士,有了计划之后,他立刻开始行动,直接从网络中,查询昱泉国际的联系电话,与他们进行联系。

    昱泉国际虽然名声不显,但毕竟是一个老资格公司,对方的接线员接通电话后,客气的开口道:“您好,欢迎致电昱泉国际。”

    “你好,我是幻想科技的石磊,我们幻想科技公司,目前有一个项目与你们昱泉国际合作。如果你不能做出决定,请帮我转接电话到对应的负责人那里,谢谢!”石磊简单的说明了来意,并且爆出了幻想科技公司的名头。

    在樱花病毒爆发的那 ...   [本章未完,请点击下一页继续阅读!]

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