第2章 战斗系统



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(苦读书 www.kudushu.org)    一、五围属性

    力量:增加攻击力,少量增加生命值

    体质:大量增加生命值,少量增加防御

    敏捷:部分职业增加少量攻击力,提升角色的契合度、攻击频次。

    智慧:大量增加魔力,少量增加魔法值(技力值)

    精神:大量增加魔抗力,影响奶妈治疗效果。

    二、战斗属性

    生命值:人物血量,降为0死亡

    魔法值(技力):使用技能时消耗,魔法值(技力)不够时,无法使用技能。

    攻击力:决定物理普攻和物理技能的伤害大小。

    防御力:决定抵抗物理伤害的能力

    魔力:决定法术技能伤害的能力

    魔防:抵抗法术技能伤害的能力

    攻击频次:物理普攻的频率,如:2次/秒,即1秒内可攻击2次。

    移动速度:决定人物最大的移动速度,在范围内,可自由控制。

    物理减免:减少物理伤害百分比,比如根据伤害公会计算出B受伤1000点,吸收20%,最后只受到800点伤害。

    魔法减免:减少法术伤害百分比,与物理减免同理。

    动作契合:玩家以意念操作人物,做出攻击动作的准确度,直白点说,就是玩家想像自己怎样攻击和实际做出的动作的匹配度。

    物理穿透:忽视目标物理防御力的百分比,伤害计算公会的因素。

    魔法穿透:同物理穿透[www.Kanshu.com]苦读书 www.kudushu.org

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