第622章 阿丽雅的引荐(4)



苦读书推荐各位书友阅读:狩猎好莱坞第622章 阿丽雅的引荐(4)
(苦读书 www.kudushu.org)    防盗贴章节

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    ……

    ……

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    直到西蒙赶来旧金山,这件事才一锤定音。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用让给某些不相游戏厂商,实在是浪费。

    《开心农场》的成功不可避免引起了伊格瑞特内部关于是否应该向第三方游戏开发商开放自身用户平台的争议。

    fs的开发难度很低,成本也很低,完全可以由伊格瑞特公司自行组建团队进行开发,即使对外合作,最好也只是ea这样的肥水不流外人田,否则的话,将平台巨量用户产生的潜在收益拱手让给某些不相关的游戏厂商,实在是浪费。

    狩猎好莱坞

    狩猎好莱坞

    苦读书 www.kudushu.org

如果您中途有事离开,请按CTRL+D键保存当前页面至收藏夹,以便以后接着观看!

上一页 | 狩猎好莱坞 | 下一页 | 加入书签 | 推荐本书 | 返回书页

如果您喜欢,请点击这里把《狩猎好莱坞》加入书架,方便以后阅读狩猎好莱坞最新章节更新连载
如果你对《狩猎好莱坞》有什么建议或者评论,请 点击这里 发表。