第十三章:地下城求生记(二)



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(苦读书 www.kudushu.org)    新游戏依然叫做《地下城求生记》,不过之前的是1.0,现在的是2.0。

    首先,这依然是一个地下城。在这个地下城中,地下城需要被连接起来。这意味着在地下城中的任意一点,都有一条道路,哪怕是迂回的,通往另外一点。这是非常重要的。如果玩家领取了一个任务,却无法到达那里,会是很残酷的事情。同时,生成玩家到不了的地方也完全是在浪费时间。当然,在2.0中林东会摒弃诸如任务、剧情、NPC等RPG要素。同时,地牢的迷宫应该是不完美的。“完美”的迷宫意味着两点之间只有唯一的一条通路。所有的走廊分布得就像一棵树,它有树叉,但是中间没有交集。而“不完美”的迷宫则有着可循环的通路,比如从A到B有多个可选通路。

    “不完美”的迷宫是游戏机制的需要,而不是技术上的需求。林东确实可以让网管造一个基于“完美”的迷宫的Roguelike,而且确实有不少Roguelike是按照这个方法来做的,因为它的实现比较简单。但是林东发现它们玩起来缺少乐趣。当玩家遇到一个死胡同的时候,必须要回溯回到之前的路线去,然后寻找新的可探索的地方。同时,你也无法绕着敌人转圈儿,或者走一条小路绕过敌人。针对这些情况,如果能实现的话其实都不赖。因为从根本上来说:

    “游戏本来就是一个决定和做出不同选择的过程。”

    所以,“完美”的地下城只给玩家一条路径并不太合适。

    还需要有开放的房间。当然,林东其实也可以创造出一个没有房间,完全由狭窄的走廊和过道组成的迷宫。但是这样玩家就无法真对敌人做出合理的躲避,也无从采取策略来对付敌人,这会丧失很多游戏乐趣。大的、开放的空间可以让玩家有空间释放法术,或者进行大型战斗。同时,房间也可以通过不同的装饰风格来增强游戏场景的表现力。宝箱、陷阱、深渊、藏宝室等等,这些都需要有房间来表现。所以,房间在游戏中起着至关重要的作用。

    还有走廊。同时,林东也不希望这个地下城完全由房间组成。有些游戏会将房间连着房间生成。它玩儿起来并没有什么问题,但是会有一些乏味。林东则希望玩家在游戏过程中有不同的感受,走廊会让他们感到封闭感,同时,在面对怪兽的时候,将它们引入到狭窄的走廊里面一个一个干掉也是一种策略,游戏体验会更加丰富。

    所有这些应该是可调的。很多Roguelike会生成大量的难度逐渐提高的多层地牢,但是除此之外就没有其它的了。林东清楚,他的游戏不应该是这样的。它应该有多种不同的区域。每一个区域都有自己的风格和感觉。有些可能很小,感觉很局促,其它的则可能很宽敞而又井井有条。

    林东叫来网管,网管看了看他的想法后,先创建了一个完美的迷宫。

    “这不是我想要的。”

    林东的话没有得到回应。网管将迷宫简化,接着找到死胡同并将它们重新用石头填充,选择一些剩余死胡同,然后在毗邻的墙上打洞,让它们连接起来。

    “这样迷宫就不完美了。”

    网管看向林东,林东看了看屏幕:

    “没错,就是这个。”

    “放置一堆随机的互相不会覆盖的房间;把房间之外的空地用迷宫填满;将所有相邻的迷宫和房间连接起来,同时也增加少量的连接;移除掉所有的死胡同。不错的想法。”

    网管点了点头,

    “虽然还是一个地下城,但这才是我要的吃鸡游戏!”

    “你想要什么武器?”

    “你都做了个地下城地图了,那就冷兵器以及魔杖什么的吧。”

    然后网管离开了。林东开始设计起了武器。

    狭义上冷兵器是指不带有火药、炸药或其他燃烧物,在战斗中直接杀伤敌人,保护自己的近战武器装备。广义的冷兵器则指冷兵器时代所有的作战装备。

    十八般武艺有九长九短之分,九长为枪、戟、棍、钺、叉、镗、钩、槊、环;九短为刀、剑、拐、斧、鞭、锏、锤、棒、杵。

    林东脑海里出现了无数冷兵器的样子,像什么一弓、二驽、三枪、四刀、五剑、六矛、七盾、八斧、九钺、十戟、十一鞭、十二锏、十三挝、十四殳、十五叉、十六把头、十七绵绳套索以及十八白打等,还有双手十字剑、大马士革刀、廓尔喀弯刀、村正妖刀、黑曜石砍刀以及维京斧等,还有诸如铜铍、吴钩、钩镶、戚、钺戟、铩、啄、铤、镰以及戣等。然后在电脑上找到一个画图软件,把这些冷兵器画了下来。

    然后他开始设计起了魔杖。首先魔杖的力量不会因为持有者的能力而变化,所以玩家不用担心手中的XX棍儿到了其他人手中会摇身一变成为人间凶器。其次,魔杖的形状并不一定是细长笔直的,弯曲的魔杖比比皆是,长得像凶器的也为数不少。材质可以是是象牙,骨头或木头,也包括金属,上面可以附有宝石、石头或者其他物品。再次,魔杖事先被充能并指定可以释放某种法术,法术消耗能量,并在能量耗尽后销毁。当然,是可以被充能的。最后,魔杖的主人并非一成不变,如果玩家在决斗过程中被杀死,那么魔杖效忠的对象就会改变。

    接着林东开始弄起了数值平衡的事情,当所有武器的数据都弄好后,他叫来网管,然后示意他把所有武器都做出来。网管随手从屏幕里抽出一把双手十字剑。这把双手十字剑在剑柄后端配有平衡剑身的球形饰物,剑身上伸出两个带刃的小枝。整把剑剑长三米,就像一块门板。网管一剑劈向旁边的电脑,然后将那台电脑直接劈开。再接着又挥舞了几下:

    “做成虚拟现实游戏吧,你觉得如何?”

    林东想了想,然后一点头:

    “随你便。”

    然后网管闭上眼睛,过了会儿,他又睁开眼睛:

    “做好了。”

    接着递给林东一个游戏头盔:

    “你自己的游戏,自己也来玩一玩吧。”

    然后网管戴上头盔,有同样动作的还有九十八个上网的人以及林东。

    “Welcome to the buried city。”苦读书 www.kudushu.org

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