227 第三方游戏



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(苦读书 www.kudushu.org)    正当RCA被多方势力围剿之时,徐志已经回到了香江,高盛与背后诸多财团虽然势力远超过RCA,但毕竟待于暗处,想在短时间之内压垮一家美国顶级的公司,基本上不可能。

    不过第一步却已经成功,RCA在不利信息和大量做空的影响下,股价从50亿跌至35亿美元,高盛就此一项便获利上亿美元,徐志也跟在后面小赚了两千多万美金。

    离开香江已经快一个月,不少事情要等着徐志这个掌门人来决定,作为几家大型公司的老板,虽然徐志不用操心一些细节问题,但很多事情都必须由他来决定,就比如在几天之前,美的公司接到了索尼的最终通告:愿意支付一笔赔偿金,提前结束双方的合作关系!

    “8000万美金!”徐志笑着摇摇头:“这盛田绍夫真是个狠人,这么大一笔钱也肯出。”

    何国原道:“这也是没办法的事,如果按照我们的合同,光是马里奥与魂斗罗的最低销量就是一笔巨款,可能比8000万还要多,虽然这笔钱不需要一次性支付,但如果再碰到我们提前发布主机游戏带,估计索尼会亏的更惨。”

    姚明诚道:“徐生,我仔细算过合同中的数字,按照目前的协议,如果我们追诉,应该能获得更高的赔偿,估计能超过一亿美元。”

    徐志摇头道:“不用了,跟索尼这种大公司打跨国官司也是费钱费力的,而且这种招数虽然索尼吃了大亏,但如果真的被揭露真相大白,对我们公司在行业的形象也不好,真这样的话,未来我们再找经销商也是一件麻烦事,能赚8000万美金也可以了!”

    何国原道:“那我们在日本的市场接下来该怎么开发?”

    徐志道:“我们自己成立公司,美的在日本早就有了研发机构,再多一个销售部也不是问题,更何况美的的其他产品未来也需要进驻日本,销售渠道早点打通总没坏处!”

    何国原点头道:“好,没问题。”

    徐志笑了笑,又问道:“老何,第三方游戏开发的事情准备的怎么样了?”

    自1978年,日本太东公司的太空侵略者引爆街机市场之后,无数的日本小公司都想成为下一个暴富的幸运儿,以几千万日元的投资,博取几百亿日元的回报。

    香江美的公司的崛起更是增加了这一神话色彩,虽然美的公司作为一家非上市企业,无需公开自己的财务报表。但根据一些权威经济报刊报道,美的公司的年总销售额已经突破10亿美元,净利润不低于3亿美元。

    不但美的的所在地香江,亚洲很多地区都开始成立了各种各样的游戏公司,意图复制美的的崛起过程。

    不过现实是残酷的,光是街机最开始的硬件研发及后续渠道推广,就需要不少的资金,太东公司在《太空侵略者》之前就已经经营多年,美的在香江方块之前也有了不少自己的资金,于是不少游戏公司打上了美的公司家庭主机的主意。

    美的公司的家庭游戏主机自发售坦克大战、吃豆人卡带之后,销量开始暴涨,但再好玩的游戏也不能天天玩,无数客户开始抱怨游戏的种类太少。

    徐志也早就注意到了这个问题,已经开始准备向第三方游戏软件商进行授权,这对很多小型游戏开发公司来说是一件好消息,只要他们专心开发游戏,其余的都由美的来操作,不过当这些人看到美的的霸道合同之后,就开始抱怨起来。

    何国原答道:“有几家日本公司已经开始软化,估计很快就能谈好。”

    “那就抓紧点!”徐志笑着说道,抡起游戏创意,这天下没人能比得过他这个穿越者。

    但一个人比不过,那十个、一百个、一千个人呢?答案是肯定的,没有什么游戏厂商能够一直不停的开发出垄断市场的游戏,但只要垄断了市场游戏的渠道,那才是最大的成功!

    后世的任天堂的红白机就是靠着这种权利金合作制度,几乎垄断了整个游戏市场,直到个人电脑彻底普及,摧毁了家庭游戏市场。

    任天堂的权利金制度简单来说,就是硬件厂商负责推广硬件,软件厂商要交一部分钱给硬件商,同时软件要接受硬件商审查。但实际上任天堂靠着fc红白机在市场上的垄断地位,让他对第三方软件商开出的授权条件异常苛刻,几乎把所有风险都转嫁到对方头上,自己包赚不赔。

    而美的公司则要好上很多,游戏自然要经过审核,但第三方只需要支付审核组的费用,不通过自然没话说,但如果通过了审核,游戏程序就会根据游戏种类进入美的的街机、家庭主机、Gameboy上全方位推广,第三方不需要再出任何资金,只需要等待收钱就好。

    这种合作,就是美的承担了游戏失败的风险,对第三方当然是再好不过,不过美的也是有条件的,那就是游戏的版权必须要归美的所有。

    至于承担的游戏风险,其实并不多,美的公司早就准备了一套自己的方案,第三方游戏经过多重审核后,会在香江自己的主板工厂内试生产几十余片,安装至街机上后便送到几大主要市场试水,效果好就先做街机市场,如果不行,就再试水家庭主机市场,这一方面更简单,做些卡带就行。

    总的算起来,一部失败的游戏程序推广成本可能在几万美元左右,对于如今年利润几亿美元的美的来说,只是九牛一毛。更不用说如果发现了一部不错的游戏,那么再亏损几百部也完全可以覆盖的起。

    后世任天堂就是故意夸大经营成本,逼着游戏开发商支付巨额保证金,虽然降低了风险,但也提高了不少游戏公司的入门条件,看起来不亏,但其实扼杀了不少有潜质的新型公司。

    而获得版权方面的要求,就是为了防止以后索尼或者其他巨头进入游戏市场后也展开第三方授权。

    第三方公司当然乐意自己没有风险,虽然不是很愿意交出版权,但没有推广的游戏有版权也没用,这些人迟早都会软下来。

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