第379章 李牧的分析评价



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(苦读书 www.kudushu.org)    对于玩家们的不满,李牧是挺理解的。

    事实上,就连他看到要开放白银等级,且似乎还有着名额限制的时候,都有那么一点不爽。

    毕竟,他也是才晋升到40级不久。

    好不容易满级了,还没有装够13,就又要开新等级了,是谁都会不爽的吧?

    更别说,新等级好像还不是公平开放的,看样子似乎还有那么一丝看人品的味道。

    一个不好,脱欧入非,说不定自己就落伍了。

    而这样的结果,势必会给玩家们带来不安全感,以及不公平感。

    当然,不舒服归不舒服,当李牧联想到《精灵国度》独特的剧情和生态机制以后,心中倒是对官方会这样开放新等级有了几分猜测……

    大概,是为了控制游戏的生态平衡吧?

    玩家们的实力太低肯定不行,但如果全是白银的话,按照《精灵国度》仿真一般的生态系统,一个不慎下说不定会崩盘。

    一个白银实力的玩家,其破坏力要比黑铁级强多了,李牧可还记得刚开始的时候玩家们可是差一点就把核心区的魔兽给灭绝了。

    他想了想,干脆另开了一个帖子,针对这件事发表起了自己的意见,并顺便艾特了一下《精灵国度》那几乎从来不冒泡的官方账号:

    “最近,有玩家在做隐藏任务的时候,获得了二次转职的名额,可以预见,《精灵国度》官方已经在准备开放新的等级了。”

    “对此,论坛上大家有很大争议……”

    “而针对这件事,我也有一些不成熟的个人想法,且听我一一道来。”

    “反对和不满的理由,大家也都说的很全面了,无非就是等级开的过快,亦或是游戏的公平性,和平衡性之类的。”

    “对于这些,我不再赘述。在此,我想尝试着站在官方的角度,分析一下为什么新等级开放会以这样的形式……”

    “大家都知道,《精灵国度》和其他网游不一样,这个游戏中除了特定副本之外,怪物几乎是不会刷新的,而是为了打造真实性,仿制现实的生态系统。”

    “从这个角度看,控制玩家们晋升白银的名额,也就能够多多少少理解一些,恐怕是为了稳定游戏中的生态环境。”

    “如果一下子将等级全部放开,很有可能会影响到游戏中已经塑造好的生态环境。”

    “虽说解决这个问题的办法其实也很简单,刷新怪物,设置新的副本就是了,不过我们玩游戏这么久,大家应该也都看出来了,《精灵国度》和其他那些边做边补充剧情和副本的游戏是不一样的。”

    “在这个游戏中,一切都是提前设定好的,而玩家们仅仅是参与到游戏中,推动剧情的发展而已。”

    “在这种情况下,对于《精灵国度》来说,打造游戏的真实性才是第一位的,而其他容易干扰到真实性的事,肯定都会尽量避免去做。”

    “事实上官方也做的很好,真实性早已成为了《精灵国度》的魅力之一,想必所有玩家在玩游戏的时候,也都经常忍不住想自己是不是真的穿越了……对于一个虚拟网游来说,这真的是巨大的成功。”

    “同样的,限制晋升白银的人数我们也就能够理解了,除了生态平衡之外,真实性也是需要考虑的。一个真正的世界,不可能所有人的实力都是一样的,高端力量稀少,中低端庞大,才是正常的。”

    “从这个角度讲,让少部分人成为高玩,也很真实。”

    “不过,这样就涉及到另外一个问题了,那就是公平性和平衡性,但换句话说,游戏里哪有绝对的公平呢?”

    “比起公平,我想大家更愿意看到的,其实是自己成为那少部分高玩,而担心的,则是自己成为那大多数中低玩而已。”

    “对此,我觉得大家不用焦虑,也不用担心,因为我认为,哪怕是下一次更新之后,只有少部分被选中的人能够晋升白银,也仅仅是一种过渡方式而已。”

    “大家应该都知道,在游戏的背景中,随着女神力量的复苏,整个世界的魔力水平是会提升的,也就是说,怪物和敌人的实力同样也是会随着时间的推移增长的。”

    “我想,这应该是官方选择的另一种平衡玩家和NPC之间的力量的方式。”

    “在这种情况下,可以预见的是,白银的名额肯定是越来越多的,而对玩家彻底开放更高的等级,也仅仅是时间问题罢了。”

    “只不过在最初的时候,仅有少部分幸运儿能够晋升更高等级,提前享受到更强大的力量带来的乐趣。”

    “也就是说,与其他网游的等级开放不同,《精灵国度》选择的是梯形开放,从上到下缓缓放开。”

    “其实换个角度来说,这种做法也很有趣不是吗?”

    “前提条件是,我们都有机会成为那少部分人。”

    “所以,我希望官方能够尽快公布这种名额的常规获取方法,给大家一个努力和竞争的方向,而不仅仅靠运气一般的隐藏任务。”

    “此外,有关白银玩家和黑铁玩家之间的平衡问题,也希望官网能够好好考虑。”

    “其实这一点,我们也能够看出一些苗头了,那就是在这个游戏里,等级和数据带来的实力并不是绝对的,玩家们完全可以通过计谋、战术、装备,亦或是其他办法以弱胜强。”

    “总体上来说,《精灵国度》在各个方面都与传统的网游有着很大的不同,我想这应该是官方想要走出一条前所未有的道路吧……”

    “以假乱真的真实性,极高的自由度,与故事一起成长……这都是《精灵国度》的魅力所在,我想她也定然会成为游戏史上玩家粘度最高的游戏之一,而越是早期入坑的玩家,就有着越深的感情。”

    “我很喜爱这个游戏……”

    “希望《精灵国度》能够一直优秀下去,不要让我们失望。”

    “加油!@精灵国度官方账号”

    ……

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