关于六章的属性,特攻,物理,变化解释



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(苦读书 www.kudushu.org)    注1 属性

    属性是宝可梦或者招式的一种分类方式。

    一般飞行火超能力水虫电岩石草幽灵冰龙格斗恶毒钢地面妖精???

    目前的属性一共有18种,加上特殊的???属性,历代《宝可梦》系列游戏共出现过19种属性.

    宝可梦的属性

    宝可梦可以有一种或两种属性,比如小火龙是火属性,而妙蛙种子同时为草属性和毒属性。不存在第一属性与第二属性相同的双属性宝可梦(除非是错误宝可梦)。

    双属性的宝可梦的属性拥有顺序,第一属性往往显示出宝可梦的本身设定和设计原型,因此很少有宝可梦形态变化和进化会改变第一属性,但在游戏中属性顺序对对战没有影响。唯一有影响的情况只有在第二世代中:招式礼物对于双属性宝可梦会优先计算第二属性。此外第一世代存在一个与双属性有关的游戏漏洞。

    因为正常的属性有18种,算上单属性,若将不同顺序的双属性看作同一组合,理论上会有171种组合,实际有154种(截止第八世代);若看作不同组合,则理论上会有324种组合。

    招式的属性

    招式一般只能拥有一种属性。特别地,飞身重压虽然是格斗属性的招式,但是却拥有格斗属性和飞行属性的双属性效果(额外的飞行属性属于招式的附加效果,能影响招式属性的效果都只能影响前者,在招式的界面上也只显示前者)。

    每种属性都包含这几点要素:这种属性的招式对哪些属性的宝可梦效果绝佳;对哪些属性的宝可梦效果不理想;对哪些属性的宝可梦没有效果。

    《宝可梦》系列在第四世代之前,非变化招式的分类(即物理招式和特殊招式)取决于招式的属性;从第四世代起取决于招式本身。

    属性一致加成

    如果宝可梦的属性之一与所使用的招式的属性一致的话,攻击的威力可以提升50%,这被称为属性一致加成。比如可可多拉可以学会威力均为50的金属爪和居合斩,但由于可可多拉是钢属性和岩石属性宝可梦,金属爪的威力就可以成为原来的1.5倍。对于双重属性的招式,该效果也只对实质属性有加成。

    大多数道馆馆主和四天王偏好特定的一种属性。

    注2 特攻招式

    特殊招式(特攻招式)是一种能够造成伤害的招式。如果招式特效没有特别说明,则此类招式使用攻击方的特攻与防御方的特防来计算最终的伤害。

    在第一世代时,特殊招式的伤害由攻击方的特殊和防御方的特殊共同决定。

    特殊招式有一部分是接触类招式

    例外情况:

    精神冲击、神秘之剑和精神击破使用目标的防御代替特防来计算伤害。

    光子喷涌、臂贝武器使用攻击者的攻击和特攻之内较高的一边来计算伤害。

    注3 物理招式

    物理招式是一种能够造成伤害的招式。如果招式特效没有特别说明,则此类招式使用攻击方的攻击与防御方的防御来计算最终的伤害。

    例外情况:

    欺诈使用攻击对象的攻击代替攻击者的攻击来计算伤害。

    扑击使用攻击者的防御代替攻击来计算伤害。

    物理招式不一定与接触类招式完全一致

    从第四世代开始,每个非变化招式都有自己的分类:特殊或者物理

    注4 变化招式

    变化招式是不能够直接造成伤害的招式。此类招式的威力全部为零,尽管有的招式可以通过施加异常状态来间接对对方造成伤害。

    变化招式包括但不限于改变对方或自身的能力值、对对方施加异常状态或状态变化、恢复自身体力、改变天气、改变场地型状态和解除自身及队伍内的异常状态。

    大部分的变化招式不受属性相性中的没有效果影响,例如灭亡之歌作为一般属性的变化招式,却对幽灵属性宝可梦有效。

    而没有腐蚀特性的宝可梦使用剧毒无法让钢属性宝可梦中毒,这是因为钢属性宝可梦免疫中毒状态,而并非是因为毒属性对钢没有效果。毒属性的另一些变化招式是可以对钢属性生效的,例如胃液。

    极少数的例外包括电磁波,该招式被设置为对属性没有效果的宝可梦无效。

    例如:电磁波(大部分情况下)对地面属性宝可梦无效;而电磁波(具有一般皮肤特性的宝可梦使用)对幽灵属性宝可梦无效。苦读书 www.kudushu.org

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